死宅、天使、和甜蜜家庭!云翻汉化

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本帖最后由 JERROR 于 2020-2-19 03:38 PM 编辑 # X' C4 ~" T% N % n7 z" y  {, N 咳咳,给各位推荐这款国人自制的精品武侠RPG的最新超赞版本: 金庸群侠传X:绅士无双花园版-Ver20.0.0 最新更新版 * j. q  V+ k5 m+ D2 d 这是一款让你们等的心痒难耐,无法拒绝的超赞大作! ' f$ i  D: c& h$ L) ^3 u+ Z% i没错!lei了lei了!她来了! & ]/ Q2 H" T; v) [魔改绅士无双V20来了!! PC+安卓双版本,附带爽翻天的作弊指令! 更新仙剑全系列剧情,增加大量H玩法~ 想必在座的各位金庸迷第是无法拒绝的~ ; g5 ]0 P+ H$ s3 T . A* h9 `: t& t* {! M" E少说废话,赶紧下载 3 ?" T% j; g& q& Y( p' K   F. }1 V/ c2 `8 E. p) s 3 d5 M# [1 Z) |4 i5 S# M5 h3 K6 U$ [( m5 }游戏介绍: . M) r; h# r/ C3 T这款由作者SS魔改的无双花园版和其他人魔改版完全不同。 所有的人物的头像,台词,剧情都进行了大幅修改,并添加更多新内容! ) y6 h' Q- M$ `花园版里除原版主要的女生,侠客风云传主要的女生外,还新增加了金庸群侠传5里的主要的女生。   u2 v$ c7 ]- Y也就是说广大绅士能收集的藏品又增加了多位武侠美女,实在是太碉堡啦! - {- D8 |% U7 Q0 V- \) M游戏版本为Ver20.0,是更新于昨天晚上的最新版本! 游戏里面还增加了环琇山庄,在主角居进去。 7 I; `7 |& x; z3 z; Q这就是本游戏的重点! $ G( e8 e: \" O( [4 f( z. N真正的主角大花园,在里面能做啥大家心里自然明白得很! ' v" e0 c4 X) T- U1 k  g5 Z & v( i2 v' T( Y, y: Y 2 f4 q2 [( ~  D, [  O+ b; M8 @+ @ 6 o. q$ H3 w/ [8 n) E特别提示:    3 f# d  e6 }0 V, A, h 拆分华山论剑后续选择事件,胜利后去旅馆找松鼠通关(中途可在箱子存装备) 队友的加点——原+号改为了暂离,点击属性左边的小框为加点 例如:悟性——点击悟性左边的人头图标,连续点击则快速加点。 " D: A9 H: d9 X/ L2 N' y . f* v6 b5 v# v% ^ , w+ s( ^( X7 H9 A' I0 Q  r   A9 D6 S* G2 {. ]$ S/ D / l% `9 ?) x4 p # r3 w$ {4 O! W" y! S, S游戏玉兰: ( s2 e  c$ U$ t8 a# r 6 P+ g$ p$ Q9 B, u6 ^0 @ # M' L' m- [1 Y4 t% @& ?4 D " Z: e- L! \: ]& f! k2 D $ O2 I* N/ c* \8 ^6 B! c+ Z ( k- O, S$ q) m( c1 W  M / t# ?+ y" E$ ~% v$ }0 ? $ v( p) z: k4 u& n更新记录: V20程序更新: 1.新增:对话框逐字显示: 9 S3 ]( T  ?; C5 U3 P9 p: w3 i9 Q   (1)main.lua中增加选项"DIALOG_CURRENT_TIMER",该值为每个字的间隔时间(秒).    (2)每个DIALOG指令后缀可以单独定义该句话的逐字显示速度(lua中先要开启"DIALOG_CURRENT_TIMER"后生效),例如: 6 R( @' r+ r+ o      <action type="DIALOG" value="主角#陌生的蚊帐,刚才那是梦吗?那这里是哪里?#0.3" />  --每个字显示0.3秒 : Y' p% {3 T9 g- \8 d% c& e7 y2.修复:battles.xml中定义为boss的NPC没有正确读取. + v; g# O. X( B! |( k3.新增:战斗结算的银两和经验,当NPC为boss时按一定比例提升,适当减少NPC数量较多且非boss的经验值. 4.新增:天关允许设置掉落武学残章. 5.优化:存储在moddata.xml中的数据格式,减少空间占用.变更如下:   原格式:<kv k="周目_storyName_解锁技能" v="1" />   新格式:<kv k="storyName_解锁技能" v="周目列表以#分隔" /> 6.新增:支持**资源文件,以支持多国语言显示,语言文件为:mod目录/language.csv,说明如下:    (1)游戏中内置的各种提示、信息、剧情内容、物品名、人物名等文字可以自定义.    (2)游戏中的指令名称等信息不能自定义.    (3)**资源文件可以添加注释,在行首添加"//". 8 l5 q% j# S8 K+ I7 e6 e   (4)**资源文件只需要保留与原版不同的文字即可(也可以全部保留). + e; z# S5 r) A: v- y   (5)**资源文件的hash必须要与main.lua中定义的"LANGUAGE_HASH"相同,具体参阅该lua文件注释. 7.修复:存档中的"trailRoles"更正为"trialRoles". " ]( B+ O8 M  W: ]0 {" X8.新增:main.lua选项“SYSTEM_FONT_NAME”,设置使用的操作系统字体名称:如果定义了字体名,则使用相应字体(默认为空,即不使用系统字体) 9.新增:用户自定义游戏字体指令(设置完成后需要重启游戏生效):    (1)控制台指令:cmd font#字体名 * l9 Y% r7 D4 ?$ Y2 w% ~' K7 v   (2)控制台指令:cmd fontlist    (3)xml指令:FONT_MENU. 示例:<action type="FONT_MENU" value="" />    注意:必须在第8条中开启了lua选项之后,用户自定义字体指令才能生效. ; {$ g' N2 K  B10.新增:装备buff. 只能在武器、防具、饰品、特殊装备(秘籍位装备)生效. xml定义方法与武功一样. 8 `% G3 ?5 @# V! F+ R11.新增:大地图云彩的动态效果.且随时辰变化而变化. 12.修复:物品有多个"AddBuff"战斗效果时,只能生效第一个. " ^" }; a( Q9 l: x6 J13.新增:大地图移动人物位置动画. 14.删除:安卓版本的F1/F2快捷键(快速存档/快速读档),PC版本保留. 15.新增:电影播放功能、设置电影为背景功能(PS:感谢网友小原子提供帮助和支持.) # f& o, L& W, z6 H0 \* M  @   (1)PC版电影播放指令格式:     <action type="MOVIE" value="<ogv视频文件名,如果有多个随机播放1个,以|分隔>#[是否静音:1静音,0不静音]#[是否循环:1循环,0不循环]" />    (2)Android版电影播放指令格式: - j( J2 S6 \2 @2 U4 n  p    <action type="MOVIE" value="<mp4或mov视频文件名,如果有多个随机播放1个,以|分隔>" /> : L- N/ `/ R/ h  ]2 R. u" Y! C   (3)电影背景指令格式(仅PC版支持!安卓版暂不支持!): 3 C. K! T' Q8 x5 H/ Z# o* F+ v    <action type="BACKGROUND" value="<ogv视频文件名,如果有多个随机播放1个,以|分隔>" /> : I0 o* b5 ?: f4 o* V   (4)视频文件放在MOD目录/Movies/.(可以加子目录) : A$ ~; ]) R% ]7 ^+ Y7 W   (5)PC版支持ogv格式视频,Android版支持mp4/mov/mpv/3gp格式视频. 其它格式视频,需要用转换工具转换后,再放入Movies目录中. + H3 t: v( I$ u$ ?   (6)MOVIE指令视频文件可以省略扩展名,如:<action type="MOVIE" value="sample" />,则代表sample.ogv或sample.mp4    (7)BACKGROUND指令视频文件不能省略扩展名. * K- }9 i) I/ e8 p) H. m) h3 a16.优化:城市图标超过16个的加载速度. 17.修复:战斗时人物的信息提示框超过屏幕右侧不能显示的问题. 7 r3 z1 {3 J& u0 X# e  A& l18.修复:战斗前人物喊话小框超过屏幕右侧不能显示的问题. % n( r2 w8 F) f( m+ n: _; D& z. l/ d19.修复:剧本中错误的人物Key导致头像读取失败后界面卡死问题. ) p3 ^3 ^! q& u5 J7 z20.新增:战斗前剧情,目前支持指令如下:    (1)SAY:人物喊话小框    (2)DIALOG:显示对话框    (3)SUGGEST:显示提示框 ( F9 y& ]2 S4 s, b6 I3 m$ y  g+ x& o   (4)SUGGEST2:显示提示框(文字居中) ( |5 u& h; j& X0 P   (5)BACKGROUND:更换背景图,支持更换战斗背景或地图背景    (6)MUSIC:背景音乐 4 y( a* B0 v9 n- x5 {4 {   (7)MUSIC_IDLE:背景音乐(未播放时音乐时才生效)    (8)STOP_MUSIC:停止背景音乐    (9)LOG:添加江湖日志    (10)NICK:添加成就 ! U9 P% z" [$ y/ E   (11)EFFECT:效果音 ( c. y) C* U+ P8 o, Z2 E, Y# c   (12)SHAKE:屏幕震动:参数1为强震动,参数0为弱震动 , m( U$ C. g. g1 J9 P2 U   (13)POP_SUGGEST:显示气泡式提示框 % O& `. }. l2 c# I, b% w1 O  O) j21.新增:xml指令"SUGGEST2":显示提示框(文字居中). ) S: Z9 f: B! ~  f22.优化:DIALOG对话框的界面效果:    (1)加大头像,调整头像框效果    (2)文字加高显示5行(约145个汉字),或自动缩小显示6行(约175个汉字) - w1 x, ?* n0 u7 |; f7 K, G   (3)操作逻辑改进,在点击屏幕左侧区域时停止对话框自动点击. 23.优化:城市图标显示效果. 24.优化:队伍面板显示效果,改为4列加大图标并微调效果. 25.优化:人物面板显示效果,装备加大图标并微调效果. 6 `- o5 I+ l) k6 |* V& I26.优化:门派选择界面显示效果. 8 v3 |. o9 z' L( e" `. J8 w! c2 {27.新增:战斗界面添加“投降”按钮(并删除投降技能的效果). 28.新增:战斗界面添加第二个加速按钮,用于开启双倍加速. . e3 t6 u5 q, g+ T- ~, \9 l29.新增:战斗界面移动格子添加淡入淡出呼吸效果. , T# }$ f9 c! H1 r30.新增:xml增加人物属性指令,增加英文版本(同时保留中文版本,两种版本效果一致),对应关系如下:    (1)UPGRADE.根骨 => UPGRADE.GENGU ) J2 w. G8 K- D0 b   (2)UPGRADE.身法 => UPGRADE.SHENFA * i, _0 g7 Q$ d/ t: L/ ]   (3)UPGRADE.悟性 => UPGRADE.WUXING 1 @4 a/ R/ a6 r% U* j   (4)UPGRADE.臂力 => UPGRADE.BILI    (5)UPGRADE.福缘 => UPGRADE.FUYUAN 2 m7 Z/ O+ J4 ^$ x8 q: o   (6)UPGRADE.定力 => UPGRADE.DINGLI    (7)UPGRADE.拳掌 => UPGRADE.QUANZHANG % i3 d5 t0 ]8 M   (8)UPGRADE.剑法 => UPGRADE.JIANFA    (9)UPGRADE.刀法 => UPGRADE.DAOFA    (10)UPGRADE.奇门 => UPGRADE.QIMEN   _1 Z- t$ q# Q7 G31.新增:xml条件指令:have_nick,是否完成了某个成就(注意:成就是各周目共享的). 32.优化:物品和技能详情面板显示效果. 2 q, [2 ~" |' c2 @33.修复:非战场消耗品设置"cd"后显示异常;"cd"设置为负数也能生效问题. 34.新增:lua函数,用于统计相同名称的带有附加属性的物品总数:RuntimeData.Instance:GetItemsCount(物品名) & B7 Y1 o5 }' ?" r35.新增:物品使用条件:需求物品. 示例:    <require name="item" argvs="白酒" />  --背包中必须有白酒    <require name="item" argvs="白酒|五宝花蜜酒" />  --背包中必须有白酒或五宝花蜜酒    <require name="item" argvs="白酒,10" />  --背包中必须有白酒10个    <require name="!item" argvs="白酒" />  --背包中不能有白酒 " J$ F+ Y0 r/ r* X   <require name="!item" argvs="白酒,10|五宝花蜜酒,10" />  --背包中的白酒或五宝花蜜酒不能大于等于10个 ) ^0 ]+ q$ z0 G2 R# [6 L) u % c' f$ \+ p, w- g6 T2 \ / [" P% B, D% g* E , X5 R" O* H* c* n( n
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