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, g/ f& a. v" U% m: L) n这部游戏有着十分出色的设定以及废萌的画风,全篇难度不高但是剧情十分有趣
- g6 f' q5 r9 b+ i: B) P6 E- h' t# {玩家扮演一位从昏迷中醒来的失忆男性,在劫后余生的废土世界,与四位主要的女生角一起展开冒险。
《凋零余波》的独特画风给人以非常深刻的第一印象。与大部分偏向日系赛璐珞风格的亮晶晶美少女不同
《凋零余波》的画风类似于美式简洁风,但也掺入了日系的小细节设计加以丰富,使得人物立绘充满特色,整体气质偏向洒脱,也切合游戏轻松明快的情节。
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更良心的是,所有敌人形象也是同风格的自主设计,并没有使用公共素材,能搞定此等规模工作量、还维持稳定素质
6 I/ j8 a1 F/ C# L6 f其实这一画风也是制作团队立足圈内的特点之一
! d( |: A2 `; }* A& \《凋零余波》虽然从背景设定上很黄奶酪,描绘了一个大灾难之后男人近乎绝迹的世界——想想是不是有点儿小兴奋?
- R- |4 ]3 j1 u( u9 I* V淡定点,它主体情节可正常得不得了,绝非常见的四处PAPAPA打打打,感觉就是在玩“全年龄大作”的错觉,但又不乏新鲜感与情怀致敬。
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+ S# N" F8 b' ~3 M/ B) X, F( _所有的怪物都有十分详细的设定,游戏通篇充满了各种彩蛋,让我们好好探索这个充满绝望但是又留存希望的末世吧
; ]: L. g: ]( O. y0 N总之,如果去掉时不时拐个弯去“小树林”的部分,它真就是一部完整的、PS/SS时代主流的2D RPG大作
0 B: C; t+ | c A- X. i6 \3 V更赞的是,游戏中不仅仅有惊艳的主线剧情。还有丰富的支线剧情,以及十分有趣的成就系统。回想系统。打造,炼金系统等等等等,可以说是一款非常良心的游戏
. J% L9 q' V+ ~游戏**有四位性格属性各异的主要的女生角,每人都有穿插于主线与支线的十个合体演出,也就是总计40个事件,这还只是主角方的!光是这个数量就已经绝对超过了大部分黄奶酪
, @5 N& \8 [ l9 h# s$ f* a5 Y7 f9 q* a除了主要的女生角们之外,魔法物、配角的合体演出自然也不能少,总计也有多达24个的夸张数量,光是这部分都已经是大部分小黄奶酪快不能承受的范围了,只能说制作组在工作量上已经是彻底的碾压
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9 R5 D& m$ R: z4 ISEQUEL blight的第二作
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类似于美式简洁风,但也掺入了日系的小细节设计加以丰富,
使得人物立绘充满特色,整体气质偏向洒脱!
1 @! Y3 z/ s- A& U) b/ G* y7 w; o更良心的是,所有敌人形象也是同风格的自主设计,并没有使用公共素材
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背景设定与前作基本上差不多,就是男猪脚到了一个男人稀少的世界和主要的女生们冒险的故事。
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0 F$ q" Y, q, P! ~. P5 h% n但是本作队伍角色增加到了10人!
游戏系统与前作一样细致,战斗平衡也做得很好。
可玩性极高,全收集游戏时间大概在40小时以上。与前作的容量差不多。
不过该作与前作Blight变化还是很大的,首先在主线剧情方面似乎比前作短了(毕竟没有2.0)。
]7 [* w4 U2 I1 ]" n$ S& ?但相应增加了大量的同伴交流内容,加上同伴本身也多了很多,自然弥补了文本量上的差距。
可以想成是把更多剧情比率分配给了支线?还是十分让人享受的。本作的"高难度部分"也比Blight简单许多,不像Blight中需要再重打一周目游戏。
5 Q+ `: h9 g D6 s: w& A$ h而是直接加入了高难度区域"无底的格拉姆托"。
4 |# {: U1 \+ h, Y- {0 P% s由于装备强化之类变得更简单,本作的高难度内容其实比Blight简单
1 a2 v! w: ?$ i4 s难度下降了但是个人认为更容易令玩家享受游戏了
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本作品从过去的“SEQUEL”系列开始延续,
不存在以到现在为止的作品的玩为前提的剧本和H场面等,
& E4 w9 V; ^7 ]& x8 x我们可以单独享受游戏的一切.。
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; _4 s' @# T/ L关于市场。
基本CG的张数是32张,H场面是64种。
另外,也存在许多能动地多次发生的好事。
% I% s7 z6 K3 ^2 QH场面虽然有程度的差别,但是基本上都是女性上位的内容。
以主人公(你)为中心,可以享受伙伴们和魔鬼们的各种责备.。
在市场中,有男人的女儿出现,
不擅长的人可以跳过相应的H场面进行游戏。
男人的女儿的H场面的内容基本上是男的女儿上位的场景。
阅览过一次的H场面可以通过专用的地图随时再次阅览。
* H& J/ h0 Q$ z7 v在该地图内,也可以确认释放未释放的市场的条件。
跳过信息和查看历史记录,以舒适地享受市场。
具有窗口擦除等功能。
5 W5 H( _# B0 M9 \+ G) r4 N关于游戏。
9 b7 Q/ e5 U' _- ^& K3 Y7 p# H) @类型是RPG.。
整个游戏时间仅局限于游戏攻略25小时左右,
也可以在继承了几乎所有的数据之后进行周转。
为了阅览,不存在需要周回的H场面。
, C+ k( P3 Z$ m; Q在游戏的攻略中,您始终可以确认在游戏中应采取什么措施。
可以毫不犹豫地进行攻略.。
另外,在移动中可以随时保存。
4 M! ? h/ @" q: c$ Q7 z1 z在战斗中,玩家可以自由选择难度.。
' k6 \7 f% w2 J) j适合想轻松享受活动和市场的简单难度,
作为游戏也准备了适合想享受的顾客的难易度.?
难度可以在游戏中随时变更。
- I4 C ?9 [9 h; i无论哪个难易度,活动和H场面都没有差异。
9 O6 P' n- G X$ |$ X- g在战斗中全部灭亡也没有特别的处罚。
到那时为止
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预览:
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