[桜都字幕组] OVA妖魔館1+2汉化版600M

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本帖最后由 卡拉卡拉砰 于 2019-6-7 10:08 PM 编辑 ! {/ u2 B/ Z8 X) S) h7 A 感谢黑山老鬼给大家制作的这款超级给力的国产RPG大作最新版 * q1 U" n2 X; U5 P* ~9 r, y 金庸群侠传X绅士无双v19正式中文版(PC+安卓)+攻略+作弊指令 ( Y; [- o: K, {( g4 [+ p ! w. ^' B, ~  ^9 }* f8 R  q介绍 3 t6 }3 U3 K& l$ D1 D( u大名鼎鼎的国产RPG神作金庸群侠传X绅士无双更新到V19版本啦~ - l4 F7 \0 B8 b* u  o: F4 v9 B这款游戏大家都不陌生,这是一款以金庸武侠世界为背景进行了再加工的国产ARPG武侠大作,非常出色的还原了金庸武侠人物,每个人物都有详细的介绍,金庸世界里面的所有武功所有剧情全部收录,你可以选择新建人物进行游戏,进而体验金庸武侠世界跌宕起伏的游戏剧情~ 0 W4 f2 ]4 e: c- [ Ⅴ19准备开始更新仙剑4,琼华已出 7 I% [) k; J- h) _  {& G 更新记录: V19程序更新: 1.新增万能指令:cmd <参数>(陆续新增不同的功能). 2.新增:内功绝技“梦蛇.变身”,在发招后模型切换到蛇身状态(变身),且攻防能力提升一段时间. ) v# N# C& s# R2 \: a- S% t3.新增:左上面板的武学精通显示“仙术”武功类别(同时保留“全部”)(支持所有MOD版本). 4.新增:人物详情面板“暂时离队”按钮(同时保留“加点”按钮,多次点击改为:开或关)(支持所有MOD版本). 6 C3 J4 V/ D# m2 P4 L+ H5.新增:物品面板新分类“任务品”(战斗时不显示该项)(支持原版游戏和所有MOD). 6.修复:连续执行多个全局trigger时,不能正确跳转大地图. ( U. Q# p( d( R; N9 Z7.新增:XML条件指令:followCount,tempCount(与friendCount语法相同). 8.新增:XML指令:REJOIN_MENU(通过菜单重新入队,在人物面板通过按钮暂时离队的队友). 9.新增:XML指令:SET_LOCATION,用于重新指定所在的大地图的位置. ; M8 b; u' ]( g3 I: p* R10.新增:对话框界面“回看”(右上方),可以回到上一条对话内容. : I# L( k! ~9 S+ {0 v+ Y4 C11.新增:对话框界面按ESC键(安卓按返回键)回到对话的第一屏界面(story的第一条记录). 12.新增:对话框界面“拍照”按钮(在回看按钮下方),可以显示完整当前背景. . v( O! m5 E6 }7 [13.优化:不再记录城市地图的坐标位置,减小资源消耗和存档文件(存档需要新开局才能剔除多余内容). 6 n  Z5 c* C% g) }14.新增:使用或装备物品的条件: 3 ^  j/ _/ ]- }: ]- }) L5 x% ?3 T   (1)"story",完成指定的story之后才能使用或装备.    (2)"rolekey",角色key为指定的之一才能使用或装备. + M, j- L; G2 d2 N: n15.新增:XML条件指令:story_exceed_day,例子:    <condition type="story_exceed_day" value="新手村_出生#100" />  --在完成story"新手村_出生"开始算起,超过100天之后触发成功. 8 y: T6 p- u" A' u16.新增:队伍面板--极速队伍调整顺序按钮(上移和下移). 9 G- i! e0 |% T7 H9 R3 C  P8 Y17.优化:城市界面图标最多26个(3排,包括25个图标和1个返回,超出不显示). 8 N) Z+ P1 f! D! X" W18.新增:XML指令:HAOGAN_MENU(查询所有角色的好感度). % D7 o- f) L6 }; B  y$ t19.修复:原版洗练,背包中有2件相同属性装备时,连续第2次洗练卡死. ' \' G( l& S- V2 d9 f4 W2 M20.优化:对话框界面背景小黑点(原版游戏和MOD模式均可以修复). 21.优化:对话框界面头像显示效果(去除毛边). 22.优化:主界面左上主角头像显示效果(去除毛边). 23.优化:人物查看界面头像框和各子界面布局. 24.新增:自动保存战斗次数. 2 [. z/ b' q4 R25.新增:XML条件指令:battle_win_more_than(战斗胜场数),battle_lose_more_than(战斗败场数),battle_more_than(战斗总场数) 26.新增:10个战斗整型变量.主要用于lua调用:BattleSprite.GetVariable(索引); BattleSprite.SetVariable(索引, 值); (索引为0-9之间,值每场战斗初始为0). 27.新增:花园专用变量和判断函数:    (1)XML指令,设置为花园:SET_HAREM. ! x$ i2 m8 V: X* ?; j0 D/ O   (2)XML条件指令:harems_more_than(花园人数大于等于),is_harem(指定人物name是否为花园),key_is_harem(指定人物key是否为花园). 1 F7 g6 q$ f2 v( u   (3)注意事项:人物必须在队或跟随或临时离队的状态才能进行以上设置和判断. ; P7 Z& \  M0 W  K0 p, E                在设置为花园时,若人物好感低于60则会强制设置到60. ) `& p1 `. b( o6 `( G28.优化:支持直接从跟随状态加入到队伍(可以不用先离开跟随). + R: ]: l# l" e, Z' F. z29.新增:XML指令:HAREMS_MENU(查询显示花园列表).   o8 l7 |( e( e3 _3 w1 ~30.优化:XML指令:BACKGROUND,BATTLE,MUSIC,EFFECT:支持value以“|”符号分隔随机选择. ( a1 W: E+ F* Z3 F1 I1 F31.新增:XML指令:TEMP,直接添加人物到临时离队,默认不显示提示框,后缀加#1显示提示框(主要用于需要设置人物属性时不在队的情况). % h& w/ w6 J! R  j8 y32.新增:开局可视化选择人物模型功能(由Yutto_Moony提供算法资源). 33.删除:精简XML条件指令:not_in_month(用"!in_month"代替). 34.新增:4组临时变量(不保存到存档):$ROLEKEY0$,$ROLENAME0$  ... $ROLEKEY3$,$ROLENAME3$,用于剧本文本的替换. 例如:    <action type="SET_ROLE" value="0#梅剑#梅剑1"   --设置第0组人物,自定义name 0 ~) ?6 I/ Z; Q, h/ s" P! _   <action type="SET_ROLE" value="1#菊剑" />    --设置第1组人物,省略name则自动取实际name    <action type="DIALOG" value="$ROLEKEY0$#$ROLENAME1$,没事了。" />    --剧本中调用    <action type="SET_ROLE" value="" />    --清空4组人物变量 3 P+ I1 A7 _! d5 h" a+ }, M35.新增:性格系统(以及定义随机剧本库): : ~( f5 N) D; a8 G, h* B- x" Z   (1)lua定义:GameEngine.lua -- GameEngine_character(this)函数.    (2)XML指令:<result type="cmd" ret="0" value="character#rolekey0,rolename0|rolekey1,rolename1|rolekey2,rolename2|rolekey3,rolename3" />   |# b* @+ u1 E4 {      注:其中role1-3是可选的,rolename也是可选.       XML指令:SET_CHARACTER,设置指定人物性格(0-4),保存到存档. * K6 |" Q! c% C' D/ \9 {   (3)roles.xml中定义人物性格(1-4之间,对应lua中的定义). ) n) ^1 C4 O. `; H1 ]   (4)随机剧本库:剧本name为lua定义的名称前缀(对应人物性格),后缀任意.    (5)XML条件指令:has_character,判断指定人物性格是否为指定数值. ( @# s2 ]$ x& N) ^36.新增:battleSprite.Addbuff3函数:可以直接添加BUFF,而不考虑别的条件. ( |4 k' Q6 ?6 ]* e& C0 @37.修复:设置了错误的武功类型导致战斗卡住问题. 0 T* w5 U. x  O' V4 v6 m38.修复:入队人物没有内外功导致卡住问题(从暂时离队或跟随直接入队). 4 B: |# N. ?  A3 R) {39.优化:奥义的调用计算效率. 40.新增:战斗中可显示/隐藏人物的淡入淡出效果. 41.新增:普通攻击/绝技/奥义/特技--支持以全屏方式(隐藏人物)显示技能动画效果.说明如下: 2 W* O: R( ^" `8 ^# P   (1)不在xml中定义fullscreen参数(或定义fullscreen="0"),则仍然按照正常技能动画显示. ; O1 T3 w0 ~3 W5 s: ?! s7 I& T9 V   (2)在xml中定义fullscreen="1",以全屏方式显示技能动画,且只在屏幕中心点显示,屏幕抖动. ; w: k( u4 N% Q" F. v: V4 B7 V     (3)在xml中定义fullscreen="2",以全屏方式显示技能动画,且只在屏幕左侧或右侧显示(根据人物技能方向,适用于远程类型攻击),屏幕抖动. / ~% f/ H1 ]# Z& E   (4)在xml中定义fullscreen="3",以全屏方式显示技能动画,且只在屏幕左侧或右侧显示(根据人物技能方向的反向,适用于近身攻击),屏幕抖动.    (5)在xml中定义fullscreen="4",以全屏方式显示技能动画,且按打击点位置显示(可以多点显示),屏幕抖动. 5 K7 D" e! I# A# P4 `   (6)在xml中定义fullscreen="5",以全屏方式显示技能动画,且只在屏幕中心点显示,屏幕不抖动. + h' D/ W8 H% t/ ?' I- k% x   (7)在xml中定义fullscreen="6",以全屏方式显示技能动画,且只在屏幕左侧或右侧显示(根据人物技能方向,适用于远程类型攻击),屏幕不抖动.    (8)在xml中定义fullscreen="7",以全屏方式显示技能动画,且只在屏幕左侧或右侧显示(根据人物技能方向的反向,适用于近身攻击),屏幕不抖动.    (9)在xml中定义fullscreen="8",以全屏方式显示技能动画,且按打击点位置显示(可以多点显示),屏幕不抖动. 1 d- s+ B5 {8 p9 `4 t- w7 n: W   (10)另:需要自定义的全屏技能动画才能完美显示. / s. ?1 X: Q5 k4 i7 a: X42.新增:奥义招式屏幕抖动效果. : u! T$ V: h, B! \# t43.修改:战斗攻击范围格子颜色改为番茄红. 44.新增:视频播放系统:由N张图片组成的连续播放.调用方法: ) i) _: b/ k! G* j9 q   <action type="VIDEO" value="<背景音乐>#<视频目录>#[图片文件类型]#[每张图片间隔(秒)]#[播放次数:<=0循环播放;数字n:播放n次]" /> ( c* M- V/ B* s   注:视频目录位于MOD的"Videos"子目录内. 背景音乐若不想播放可以在最前面加#. 示例:    <action type="VIDEO" value="#xianjian#*.jpg#0.04#1" />    <action type="VIDEO" value="战斗音乐.酒剑仙#xianjian#*.jpg#0.04#1" />    <action type="VIDEO" value="战斗音乐.酒剑仙#xianjian#.jpg#0.04#1" />    <action type="VIDEO" value="战斗音乐.酒剑仙#xianjian/example/#.jpg#0.04#0" /> " e" X* G7 A4 Y( k/ x! I45.优化:减少加密脚本的运行内存占用. 1 H/ b- X/ a0 \7 M3 H" q46.优化:人物面板列传支持颜色代码. * t, m' V& D9 }: v; s47.优化:读取xml文件速度. 48.优化:图片读入速度. 49.优化:提高启动速度,降低启动时的内存消耗. / G9 T3 {& U6 p6 q- ?; v8 U% [50.修复:自动战斗在刚开局时有一定机率打自己人. + ^$ ^5 O7 L. K# N9 e+ a' Z+ H1 c7 {51.新增:(绝技)人物前置动画:在skills.xml的<unique />字段内添加roleanimation="技能动画名称(#可选声音)". 4 b7 G" @% ^0 p1 H52.新增:开始界面“抚琴”,支持预览音效. 53.优化:技能和特技读取缓存(第2次读取从缓存载入). 54.新增:技能(包括普通攻击、绝技、特技)的攻击时长设置项:attacktime="时长(秒),默认0秒". 用于在该时间之后再显示攻击血量和被攻击的动画,以适应不同的攻击动画效果. 55.新增:战斗胜利时的效果音乐. 8 o: D0 C4 F0 C5 }: `+ `56.新增:battles.xml战斗难度选项支持四则运算表达式,例如:difficulty="$ROUND$*0.5+1.2" 57.新增:装备自带的技能等级支持四则运算表达式,例如:<skill level="20" name="武神" maxlevel="20" levelformula="$ROUND$*0.5+15" /> , A# g/ X8 s5 l3 Z58.优化:覆盖存档和删除存档提示信息优化. ( a. X( C; p2 G59.优化:防止安卓自动熄屏(游戏运行期间始终亮屏). 60.优化:自动添加退出系统菜单(支持原版游戏和MOD模式). & @2 ~$ S: u3 N$ H( A. q* q61.优化:装备强化等级的显示效果. 62.修复:同福客栈小游戏界面显示BUG. # `6 A' ^$ P, b& q3 x4 B63.新增:支持安卓全面屏(18:9以及更宽的屏幕). 64.修复:在大地图运行SUGGEST,SELECT等指令时,点击大地图坐标点会造成事件中断的BUG. 65:优化:地图右下角面板缩小显示比例. 3 c8 e; G4 |' f66.新增:BUFF:嘲讽(吸引敌方攻击自己);胆怯(一定机率逃跑).   E2 x% `) a. o) }3 J/ h( [( k' q67.优化:特技“酒神”,打到空地上也能正常触发群攻效果. 68.修改:天赋“八卦阵”的减伤到33%,挡伤减少到67%. 69.新增:支持万千江湖世界. 1 j3 }! l; K: R5 A70.修复:PC版不能播放外部OGG音效文件(EFFECT指令和武功招式声音)问题. 8 ?  o; l$ g; x5 K7 L+ S71.新增:支持延迟播放音效(EFFECT指令和武功招式声音). 调用方法:    <action type="EFFECT" value="音效.打雷#1.5" />  --延迟1.5秒后播放 ' Q& L0 P! D( o   <action type="EFFECT" value="音效.钝器1|音效.钝器2|音效.钝器3#1.5" />  --延迟1.5秒后随机播放    <skill name="猴抓" audio="音效.飙血#0.5" ......>  --延迟0.5秒后播放 # z% ]& F+ Z( ^( _$ T+ H! F   <skill name="猴抓" audio="音效.飙血|音效.打雷#0.5" ......>  --延迟0.5秒后随机播放 72.修复:绝技的内力耗用(修复后以绝技实际的覆盖类型取内力值). 73.优化:调整内力耗用:点攻击(下调),十字(不变),米字(上调),直线(上调),面(下调),扇形(下调),身前(下调),环状(下调),对角线(下调). 74.修复:拳系技能的“覆盖范围”显示为2的BUG. 75.优化:天赋“夫妻同心”的喊话. 76.优化:物品界面打开的流畅度(物品较多时). 3 u2 m* n; B/ P# b& i77.优化:箱子物品存取的刷新(存取后保持当前位置不变). 2 J. ?0 _3 `6 c3 P+ L8 A, ]# O5 N78.优化:再次加速队伍面板、武学精通面板显示流畅度. 79.优化:加速战斗人物选择界面、加速载入战斗的进度. 80.优化:加速人物头像选择界面、加速模型选择界面. 81.优化:战斗AI计算过程中,减轻因lua非常耗时引起的界面卡顿. + X: `+ ^0 K9 f, a7 B82.优化:战斗AI逻辑,更加稳定可靠. 5 i/ w# |* U8 p83.修复:战斗掉落残章逻辑. 1 d7 F+ t/ y& q- C84.新增:战斗文字显示效果:调用示例(AttackLogic.lua接口):         sourceSprite:AttackInfo2("显示文字", Color.green, ease, ease2)  --ease和ease2取值范围0-33,ease默认24,ease2默认18 * W" m5 ~" {6 V; J: |& J        sourceSprite:AttackInfo2_fs("显示文字", Color.green, 1.5, 24, 18)  --延时1.5秒之后再显示(如果延时之后角色已经死亡则不会显示) # N* @% O2 G6 H6 D        result:AddAttackInfo2(sourceSprite, "显示文字", Color.green, skill.AttackTime, 25, 19)  --用skills.xml或special_skills.xml中的attacktime字段设置的延时 ! G, S8 ?8 [; x+ }. D3 ~        result:AddAttackInfo2(targetSprite, "显示文字", Color.white, 0.5)  --延时0.5秒之后显示,用默认显示效果 ( ^- s" a: J: Q" _   注:battle.lua接口,引用对象为currentSprite和sprite;buff.lua为buff.Owner;AttackLogic.lua接口推荐使用result方法. 85.新增:XML指令:SET_REALTIME_FLAG(记录北京时间标志);CLEAR_REALTIME_FLAG(删除北京时间标志) ; Q+ ?  B' v- ], Q' ~8 Y. ~         XML条件指令:realtime_more_than(获取当前北京时间与记录标志之间的时间间隔,是否大于指定秒数) 86.新增:MOD选择界面停留8秒自动打开本地MOD. $ _- F/ J. L9 B6 L" n6 p  H; |8 A87.新增:battle.lua函数:BATTLE_BeforeInitBattle,用于在战斗初始化时调用(每个战斗人物初始化调用一次).   g3 i, v+ ^- H4 F* P6 u' A! q% i. B! v88.优化:存档界面打开速度. ! c5 O9 O( q4 r6 L2 H) R89.优化:输入名字或改名,现在不允许人名改为“全部”. 90.新增:MOD模式中,允许设置优先从item_triggers.xml中读取设置. 请手动在main.lua中添加(否则无法进入游戏):   --是否优先从item_triggers.xml中读取设置:1开启,0关闭 * f: q" r0 H) ~8 N, h9 l( m0 _& e$ k* j  ITEM_TRIGGERS_XML = 0 # B' A; v- p2 m' P2 Y7 }' F91.修复:没有name(name为空)的trigger引起的错误. 1 ?0 M) l; x, h92.优化:item.trigger:SwitchGameScene,支持以@结尾做为界面显示. 例如:<trigger name="SwitchGameScene" argvs="story#剧情@界面显示字符" /> 3 g6 m9 J" d' i  T* b3 k- }93.修复:成就总数超过较多数量后,界面显示为空的BUG(第一行为红色表示成就超过数量上限,蓝色为正常). ' I7 |" w. `" r3 ^94.新增:开局增加3个调用函数(rollrole.lua):    (1)this:AddSkill(makeRole, "武功名称)  --增加武功,成功返回true    (2)this:RemoveSkill(makeRole, "武功名称"")  --删除武功,成功返回true    (3)this:UpgradeSkill(makeRole, "武功名称", 增加等级)  --增加或减少武功等级,成功返回true 1 ?! r( O) V' r' S95.新增:奥义触发条件:roletalent, equipmenttalent, buff, equippmentitem. 96.新增XML指令:CHANGE_EQUIPPMENTITEM, 直接给指定角色添加(替换)装备(具有装备条件才能装备上). " Y) b) S0 n9 k3 n8 I. A: ]: s 5 u3 Y" t" y; H$ r2 _3 @0 Q/ K% q
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