家族崩坏:超越时代-124RMB-终极收藏版

萌导航 08-31 657 0条评论
本帖最后由 yanghongfei 于 2019-5-15 02:42 AM 编辑 8 c# l& r2 m5 j ( u( j! W1 P8 U! w % K5 b8 A5 ]7 k6 X/ U. `* `5 V+ ? 给大家分享这款超火爆的国产RPG游戏 + I: X0 ~2 @1 x 金庸群侠传X:绅士无双Ver19 PC+安卓最新版 / V2 t& p+ H. T  j" ~$ ?$ ^8 o 国产经久不衰的一部神作系列,这次更新到V19版本 + V7 J4 A; [0 w 1 G/ S$ U! K$ h, {! M3 W2 X 更新内容非常多,更新仙剑4剧情,琼华已出,无敌作弊版 而且本次更新的好事超级多,各种真人美女,绝对让大家爽爆 % w) j. p4 K2 y* Q* `3 _ 文件包含修改指令高达101项,游戏目录还可以直接观看社会保障CG包 % j, D$ y/ `" y- Q; m; ], t& f; O 7 Z" S, ]$ M; G" l 更新记录:Ver19 1.新增万能指令:cmd <参数>(陆续新增不同的功能). 2.新增:内功绝技“梦蛇.变身”,在发招后模型切换到蛇身状态(变身),且攻防能力提升一段时间. 3.新增:左上面板的武学精通显示“仙术”武功类别(同时保留“全部”)(支持所有MOD版本). 4.新增:人物详情面板“暂时离队”按钮(同时保留“加点”按钮,多次点击改为:开或关)(支持所有MOD版本). / ~3 m, z9 [: j" a2 K2 [4 _5 l6 e 5.新增:物品面板新分类“任务品”(战斗时不显示该项)(支持原版游戏和所有MOD). ) R2 `' O4 Z& F( K7 h- ^ 6.修复:连续执行多个全局trigger时,不能正确跳转大地图. - A" W* z; J7 x# S: X 7.新增:XML条件指令:followCount,tempCount(与friendCount语法相同). 4 `# w& W, ~3 M/ n2 ~ 8.新增:XML指令:REJOIN_MENU(通过菜单重新入队,在人物面板通过按钮暂时离队的队友). * q" y1 a4 c3 q  b5 {7 `1 l 9.新增:XML指令:SET_LOCATION,用于重新指定所在的大地图的位置. 10.新增:对话框界面“回看”(右上方),可以回到上一条对话内容. 11.新增:对话框界面按ESC键(安卓按返回键)回到对话的第一屏界面(story的第一条记录). 6 }  W# ~% c( O 12.新增:对话框界面“拍照”按钮(在回看按钮下方),可以显示完整当前背景. 13.优化:不再记录城市地图的坐标位置,减小资源消耗和存档文件(存档需要新开局才能剔除多余内容). ( v4 g: d$ X6 R4 x8 C* o 14.新增:使用或装备物品的条件: 1 s% h9 A% e" @% B& R( n    (1)"story",完成指定的story之后才能使用或装备. " `- v) E. W9 c/ x    (2)"rolekey",角色key为指定的之一才能使用或装备. 15.新增:XML条件指令:story_exceed_day,例子: : M# y0 s8 p- ]8 O' ?/ u$ I; g# N    <condition type="story_exceed_day" value="新手村_出生#100" />  --在完成story"新手村_出生"开始算起,超过100天之后触发成功. 16.新增:队伍面板--极速队伍调整顺序按钮(上移和下移). ; q) C1 g, J; D+ t7 E) w0 F2 h 17.优化:城市界面图标最多26个(3排,包括25个图标和1个返回,超出不显示). 18.新增:XML指令:HAOGAN_MENU(查询所有角色的好感度). & w$ V/ X0 w0 `9 Y& N5 l# @* v 19.修复:原版洗练,背包中有2件相同属性装备时,连续第2次洗练卡死. 20.优化:对话框界面背景小黑点(原版游戏和MOD模式均可以修复). 21.优化:对话框界面头像显示效果(去除毛边). 9 N! n9 }' O* k# A  N 22.优化:主界面左上主角头像显示效果(去除毛边). % b7 p/ D6 c# ] 23.优化:人物查看界面头像框和各子界面布局. 24.新增:自动保存战斗次数. . j* @3 h" X$ L 25.新增:XML条件指令:battle_win_more_than(战斗胜场数),battle_lose_more_than(战斗败场数),battle_more_than(战斗总场数) # o$ F  ?5 y" O$ a  b 26.新增:10个战斗整型变量.主要用于lua调用:BattleSprite.GetVariable(索引); BattleSprite.SetVariable(索引, 值); (索引为0-9之间,值每场战斗初始为0). 27.新增:花园专用变量和判断函数: & L5 Z" J) P' ]1 g! U    (1)XML指令,设置为花园:SET_HAREM.    (2)XML条件指令:harems_more_than(花园人数大于等于),is_harem(指定人物name是否为花园),key_is_harem(指定人物key是否为花园).    (3)注意事项:人物必须在队或跟随或临时离队的状态才能进行以上设置和判断.                 在设置为花园时,若人物好感低于60则会强制设置到60. 28.优化:支持直接从跟随状态加入到队伍(可以不用先离开跟随). 8 ^" d1 a% u( e3 J2 H 29.新增:XML指令:HAREMS_MENU(查询显示花园列表). 8 ?0 n2 Q$ [3 d9 G 30.优化:XML指令:BACKGROUND,BATTLE,MUSIC,EFFECT:支持value以“|”符号分隔随机选择. 3 Y* |0 A) c5 {# n3 C) { 31.新增:XML指令:TEMP,直接添加人物到临时离队,默认不显示提示框,后缀加#1显示提示框(主要用于需要设置人物属性时不在队的情况). # ~  u  I2 G, A2 p" p 32.新增:开局可视化选择人物模型功能(由Yutto_Moony提供算法资源). # n- q3 d' r  K) @3 Q$ O 33.删除:精简XML条件指令:not_in_month(用"!in_month"代替). 34.新增:4组临时变量(不保存到存档):$ROLEKEY0$,$ROLENAME0$  ... $ROLEKEY3$,$ROLENAME3$,用于剧本文本的替换. 例如: $ N: ^: f7 l, w    <action type="SET_ROLE" value="0#梅剑#梅剑1"   --设置第0组人物,自定义name $ f, ]0 _8 K$ p) `7 g# Q    <action type="SET_ROLE" value="1#菊剑" />    --设置第1组人物,省略name则自动取实际name 2 m, C' u) m) U$ a7 I% q- F$ h# d    <action type="DIALOG" value="$ROLEKEY0$#$ROLENAME1$,没事了。" />    --剧本中调用 5 F! i$ i, \1 M    <action type="SET_ROLE" value="" />    --清空4组人物变量 7 P% o( d! W& z4 U 35.新增:性格系统(以及定义随机剧本库): 4 W4 z) x7 p1 m( r7 p    (1)lua定义:GameEngine.lua -- GameEngine_character(this)函数. 4 y8 ?% I; U) Y6 `    (2)XML指令:<result type="cmd" ret="0" value="character#rolekey0,rolename0|rolekey1,rolename1|rolekey2,rolename2|rolekey3,rolename3" /> ) N7 P% r" K- l4 O  X' Q       注:其中role1-3是可选的,rolename也是可选. 2 M! R1 ^  i  U7 P0 R/ i       XML指令:SET_CHARACTER,设置指定人物性格(0-4),保存到存档.    (3)roles.xml中定义人物性格(1-4之间,对应lua中的定义).    (4)随机剧本库:剧本name为lua定义的名称前缀(对应人物性格),后缀任意. , W* M! F( u) u/ R$ ]    (5)XML条件指令:has_character,判断指定人物性格是否为指定数值. 36.新增:battleSprite.Addbuff3函数:可以直接添加BUFF,而不考虑别的条件. 37.修复:设置了错误的武功类型导致战斗卡住问题. 38.修复:入队人物没有内外功导致卡住问题(从暂时离队或跟随直接入队). " v7 C; t* d1 |! _ 39.优化:奥义的调用计算效率. 40.新增:战斗中可显示/隐藏人物的淡入淡出效果. : E: a+ u9 n# p9 }5 R 41.新增:普通攻击/绝技/奥义/特技--支持以全屏方式(隐藏人物)显示技能动画效果.说明如下:    (1)不在xml中定义fullscreen参数(或定义fullscreen="0"),则仍然按照正常技能动画显示.    (2)在xml中定义fullscreen="1",以全屏方式显示技能动画,且只在屏幕中心点显示,屏幕抖动. 5 q7 @8 A  {& ^3 d% R$ L9 j      (3)在xml中定义fullscreen="2",以全屏方式显示技能动画,且只在屏幕左侧或右侧显示(根据人物技能方向,适用于远程类型攻击),屏幕抖动.    (4)在xml中定义fullscreen="3",以全屏方式显示技能动画,且只在屏幕左侧或右侧显示(根据人物技能方向的反向,适用于近身攻击),屏幕抖动.    (5)在xml中定义fullscreen="4",以全屏方式显示技能动画,且按打击点位置显示(可以多点显示),屏幕抖动. ; u/ Q  x1 L2 {& R( T+ n2 y9 A    (6)在xml中定义fullscreen="5",以全屏方式显示技能动画,且只在屏幕中心点显示,屏幕不抖动.    (7)在xml中定义fullscreen="6",以全屏方式显示技能动画,且只在屏幕左侧或右侧显示(根据人物技能方向,适用于远程类型攻击),屏幕不抖动. , `& t. x8 e0 s3 q! M7 l    (8)在xml中定义fullscreen="7",以全屏方式显示技能动画,且只在屏幕左侧或右侧显示(根据人物技能方向的反向,适用于近身攻击),屏幕不抖动.    (9)在xml中定义fullscreen="8",以全屏方式显示技能动画,且按打击点位置显示(可以多点显示),屏幕不抖动.    (10)另:需要自定义的全屏技能动画才能完美显示. 9 t4 T% b. r9 b7 z 42.新增:奥义招式屏幕抖动效果. % F3 O) o5 Z: W, [ 43.修改:战斗攻击范围格子颜色改为番茄红. 44.新增:视频播放系统:由N张图片组成的连续播放.调用方法:    <action type="VIDEO" value="<背景音乐>#<视频目录>#[图片文件类型]#[每张图片间隔(秒)]#[播放次数:<=0循环播放;数字n:播放n次]" />    注:视频目录位于MOD的"Videos"子目录内. 背景音乐若不想播放可以在最前面加#. 示例: ! X- J5 m9 m* F3 @    <action type="VIDEO" value="#xianjian#*.jpg#0.04#1" />    <action type="VIDEO" value="战斗音乐.酒剑仙#xianjian#*.jpg#0.04#1" /> ' n4 F, I! v: ]- w+ H- ^! Y! R6 N    <action type="VIDEO" value="战斗音乐.酒剑仙#xianjian#.jpg#0.04#1" />    <action type="VIDEO" value="战斗音乐.酒剑仙#xianjian/example/#.jpg#0.04#0" /> 8 d0 y: w( a! b' Z; z, l7 D; @ 45.优化:减少加密脚本的运行内存占用. " [3 w$ G; T- }; r3 I9 q+ _* X" h, c9 i3 U/ i 46.优化:人物面板列传支持颜色代码. 47.优化:读取xml文件速度. ) N6 P2 X6 {+ r) R" { 48.优化:图片读入速度. ! u, @8 X1 F0 r 49.优化:提高启动速度,降低启动时的内存消耗. . S/ a8 d  `4 x# D 50.修复:自动战斗在刚开局时有一定机率打自己人. + J/ _0 g6 u! K9 s" G, t0 e: W 51.新增:(绝技)人物前置动画:在skills.xml的<unique />字段内添加roleanimation="技能动画名称(#可选声音)". 52.新增:开始界面“抚琴”,支持预览音效. 53.优化:技能和特技读取缓存(第2次读取从缓存载入). ) x0 J( W3 ~  {. r' E 54.新增:技能(包括普通攻击、绝技、特技)的攻击时长设置项:attacktime="时长(秒) 默认0秒". 用于在该时间之后再显示攻击血量和被攻击的动画,以适应不同的攻击动画效果. 55.新增:战斗胜利时的效果音乐. 6 v6 ?7 o# `8 o 56.新增:battles.xml战斗难度选项支持四则运算表达式,例如:difficulty="$ROUND$*0.5+1.2" 57.新增:装备自带的技能等级支持四则运算表达式,例如:<skill level="20" name="武神" maxlevel="20" levelformula="$ROUND$*0.5+15" /> 58.优化:覆盖存档和删除存档提示信息优化. 59.优化:防止安卓自动熄屏(游戏运行期间始终亮屏). 60.优化:自动添加退出系统菜单(支持原版游戏和MOD模式). 61.优化:装备强化等级的显示效果. 9 Z6 ]: f0 \. z4 K3 R 62.修复:同福客栈小游戏界面显示BUG. 63.新增:支持安卓全面屏(18:9以及更宽的屏幕). 64.修复:在大地图运行SUGGEST,SELECT等指令时,点击大地图坐标点会造成事件中断的BUG. 65:优化:地图右下角面板缩小显示比例. 66.新增:BUFF:嘲讽(吸引敌方攻击自己);胆怯(一定机率逃跑). 67.优化:特技“酒神”,打到空地上也能正常触发群攻效果. 68.修改:天赋“八卦阵”的减伤到33%,挡伤减少到67%. ' W  |+ s) ^  g9 y! [  }$ S+ b7 y! d* C% r 69.新增:支持万千江湖世界. 70.修复:PC版不能播放外部OGG音效文件(EFFECT指令和武功招式声音)问题. : Y3 y' d2 K1 N 71.新增:支持延迟播放音效(EFFECT指令和武功招式声音). 调用方法: 3 z0 ]+ J1 d: T; {2 @0 j    <action type="EFFECT" value="音效.打雷#1.5" />  --延迟1.5秒后播放    <action type="EFFECT" value="音效.钝器1|音效.钝器2|音效.钝器3#1.5" />  --延迟1.5秒后随机播放    <skill name="猴抓" audio="音效.飙血#0.5" ......>  --延迟0.5秒后播放 , `# h% b8 V$ t    <skill name="猴抓" audio="音效.飙血|音效.打雷#0.5" ......>  --延迟0.5秒后随机播放 2 O* @; ?4 N6 _5 X 72.修复:绝技的内力耗用(修复后以绝技实际的覆盖类型取内力值). 73.优化:调整内力耗用:点攻击(下调),十字(不变),米字(上调),直线(上调),面(下调) 扇形(下调),身前(下调),环状(下调),对角线(下调). % f" A6 x  G. S% } 74.修复:拳系技能的“覆盖范围”显示为2的BUG. ! o6 H% Y- D: \6 J0 c2 m1 } 75.优化:天赋“夫妻同心”的喊话. 4 M* s$ I( ^" q5 B 76.优化:物品界面打开的流畅度(物品较多时). 77.优化:箱子物品存取的刷新(存取后保持当前位置不变). 78.优化:再次加速队伍面板、武学精通面板显示流畅度. ( S4 s, ]$ ~9 ]: |% b) _$ c& \ 79.优化:加速战斗人物选择界面、加速载入战斗的进度. 2 o) }3 I) o+ k* v% t 80.优化:加速人物头像选择界面、加速模型选择界面. 81.优化:战斗AI计算过程中,减轻因lua非常耗时引起的界面卡顿. 82.优化:战斗AI逻辑,更加稳定可靠.   [) K: E1 D- F6 U6 Y( k' W1 m 83.修复:战斗掉落残章逻辑. ' `6 A' X" \3 j9 C* i 84.新增:战斗文字显示效果:调用示例(AttackLogic.lua接口): 0 m5 L, v' c$ h9 H  _% q1 {         sourceSprite:AttackInfo2("显示文字", Color.green, ease, ease2)  --ease和ease2取值范围0-33,ease默认24,ease2默认18 $ }8 O0 \5 [7 K         sourceSprite:AttackInfo2_fs("显示文字", Color.green, 1.5, 24, 18)  --延时1.5秒之后再显示(如果延时之后角色已经死亡则不会显示)         result:AddAttackInfo2(sourceSprite, "显示文字", Color.green, skill.AttackTime, 25, 19)  --用skills.xml或special_skills.xml中的attacktime字段设置的延时 1 m8 b+ Z; d' ~0 M. x  y9 `7 ]7 _+ L         result:AddAttackInfo2(targetSprite, "显示文字", Color.white, 0.5)  --延时0.5秒之后显示,用默认显示效果    注:battle.lua接口,引用对象为currentSprite和sprite;buff.lua为buff.Owner;AttackLogic.lua接口推荐使用result方法. 9 u6 K, f; W6 T& r8 v' t  E! c 85.新增:XML指令:SET_REALTIME_FLAG(记录北京时间标志);CLEAR_REALTIME_FLAG(删除北京时间标志) 6 y: Z' d. r3 l- V$ W          XML条件指令:realtime_more_than(获取当前北京时间与记录标志之间的时间间隔,是否大于指定秒数) % {6 W$ Q- Y# m6 s7 P; ]* ~7 z 86.新增:MOD选择界面停留8秒自动打开本地MOD. - ^# H) C' \: t) b3 K 87.新增:battle.lua函数:BATTLE_BeforeInitBattle,用于在战斗初始化时调用(每个战斗人物初始化调用一次). 88.优化:存档界面打开速度. 89.优化:输入名字或改名,现在不允许人名改为“全部”. . L, b4 T0 t9 L1 W 90.新增:MOD模式中,允许设置优先从item_triggers.xml中读取设置. 请手动在main.lua中添加(否则无法进入游戏):   --是否优先从item_triggers.xml中读取设置:1开启,0关闭   ITEM_TRIGGERS_XML = 0 & o* c) a! }, @4 z" A$ w  L 91.修复:没有name(name为空)的trigger引起的错误. 92.优化:item.trigger:SwitchGameScene,支持以@结尾做为界面显示. 例如:<trigger name="SwitchGameScene" argvs="story#剧情@界面显示字符" /> 4 J/ E+ [- m: w5 {% W( W 93.修复:成就总数超过较多数量后,界面显示为空的BUG(第一行为红色表示成就超过数量上限,蓝色为正常). 7 o6 C" l; l  P/ H2 {: G3 ~ 94.新增:开局增加3个调用函数(rollrole.lua):    (1)this:AddSkill(makeRole, "武功名称)  --增加武功,成功返回true 0 A# C: [4 Y5 ?: _" E& j    (2)this:RemoveSkill(makeRole, "武功名称"")  --删除武功,成功返回true 5 A- Q7 x: `" h    (3)this:UpgradeSkill(makeRole, "武功名称", 增加等级)  --增加或减少武功等级,成功返回true : ?/ ]" }# W+ y: ?6 E 95.新增:奥义触发条件:roletalent, equipmenttalent, buff, equippmentitem. 96.新增XML指令:CHANGE_EQUIPPMENTITEM, 直接给指定角色添加(替换)装备(具有装备条件才能装备上). ; t1 y* E8 P& y$ v) o3 U ' e+ e0 U2 V& ^- H' T, K- f% q : m% X- v$ u8 u. q4 C : M" J+ l4 I' v1 [( \ ) ?2 `1 Y0 s7 f" ~& A 1 u  z2 f' I' V& e/ X; u" u# _
-
( M2 z4 z: q! N
2 M' K( ?1 n+ C9 x, B  h
【萌导航:https://mengdaohang.com】本站不提供游戏内图片和资源下载,只做游戏简单介绍,内容来自互联网,传播文明,净化网络!