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[桜都字幕组] OVA妖魔館1+2汉化版600M
本帖最后由 卡拉卡拉砰 于 2019-5-6 12:12 AM 编辑
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感谢黑山老鬼给大家制作的这款超级给力的国产RPG大作最新版
金庸群侠传X绅士无双v19正式中文版(PC+安卓)+攻略+作弊指令
游戏介绍
大名鼎鼎的国产RPG神作
金庸群侠传X绅士无双
更新到V19版本啦~
这款游戏大家都不陌生,
这是一款以金庸武侠世界为背景进行了再加工的国产ARPG武侠大作,非常出色的还原了金庸武侠人物,每个人物都有详细的介绍,金庸世界里面的所有武功所有剧情全部收录,你可以选择新建人物进行游戏,进而体验金庸武侠世界跌宕起伏的游戏剧情~
Ⅴ19准备开始更新仙剑4,琼华已出
更新记录: V19程序更新: 1.新增万能指令:cmd <参数>(陆续新增不同的功能). 2.新增:内功绝技“梦蛇.变身”,在发招后模型切换到蛇身状态(变身),且攻防能力提升一段时间. 3.新增:左上面板的武学精通显示“仙术”武功类别(同时保留“全部”)(支持所有MOD版本). 4.新增:人物详情面板“暂时离队”按钮(同时保留“加点”按钮,多次点击改为:开或关)(支持所有MOD版本). 5.新增:物品面板新分类“任务品”(战斗时不显示该项)(支持原版游戏和所有MOD). 6.修复:连续执行多个全局trigger时,不能正确跳转大地图. 7.新增:XML条件指令:followCount,tempCount(与friendCount语法相同). 8.新增:XML指令:REJOIN_MENU(通过菜单重新入队,在人物面板通过按钮暂时离队的队友). 9.新增:XML指令:SET_LOCATION,用于重新指定所在的大地图的位置. 10.新增:对话框界面“回看”(右上方),可以回到上一条对话内容. 11.新增:对话框界面按ESC键(安卓按返回键)回到对话的第一屏界面(story的第一条记录). 12.新增:对话框界面“拍照”按钮(在回看按钮下方),可以显示完整当前背景. 13.优化:不再记录城市地图的坐标位置,减小资源消耗和存档文件(存档需要新开局才能剔除多余内容). 14.新增:使用或装备物品的条件: (1)"story",完成指定的story之后才能使用或装备. (2)"rolekey",角色key为指定的之一才能使用或装备. 15.新增:XML条件指令:story_exceed_day,例子: <condition type="story_exceed_day" value="新手村_出生#100" /> --在完成story"新手村_出生"开始算起,超过100天之后触发成功. 16.新增:队伍面板--极速队伍调整顺序按钮(上移和下移). 17.优化:城市界面图标最多26个(3排,包括25个图标和1个返回,超出不显示). 18.新增:XML指令:HAOGAN_MENU(查询所有角色的好感度). 19.修复:原版洗练,背包中有2件相同属性装备时,连续第2次洗练卡死. 20.优化:对话框界面背景小黑点(原版游戏和MOD模式均可以修复). 21.优化:对话框界面头像显示效果(去除毛边). 22.优化:主界面左上主角头像显示效果(去除毛边). 23.优化:人物查看界面头像框和各子界面布局. 24.新增:自动保存战斗次数. 25.新增:XML条件指令:battle_win_more_than(战斗胜场数),battle_lose_more_than(战斗败场数),battle_more_than(战斗总场数) 26.新增:10个战斗整型变量.主要用于lua调用:BattleSprite.GetVariable(索引); BattleSprite.SetVariable(索引, 值); (索引为0-9之间,值每场战斗初始为0). 27.新增:花园专用变量和判断函数: (1)XML指令,设置为花园:SET_HAREM. (2)XML条件指令:harems_more_than(花园人数大于等于),is_harem(指定人物name是否为花园),key_is_harem(指定人物key是否为花园). (3)注意事项:人物必须在队或跟随或临时离队的状态才能进行以上设置和判断. 在设置为花园时,若人物好感低于60则会强制设置到60. 28.优化:支持直接从跟随状态加入到队伍(可以不用先离开跟随). 29.新增:XML指令:HAREMS_MENU(查询显示花园列表). 30.优化:XML指令:BACKGROUND,BATTLE,MUSIC,EFFECT:支持value以“|”符号分隔随机选择. 31.新增:XML指令:TEMP,直接添加人物到临时离队,默认不显示提示框,后缀加#1显示提示框(主要用于需要设置人物属性时不在队的情况). 32.新增:开局可视化选择人物模型功能(由Yutto_Moony提供算法资源). 33.删除:精简XML条件指令:not_in_month(用"!in_month"代替). 34.新增:4组临时变量(不保存到存档):$ROLEKEY0$,$ROLENAME0$ ... $ROLEKEY3$,$ROLENAME3$,用于剧本文本的替换. 例如: <action type="SET_ROLE" value="0#梅剑#梅剑1" --设置第0组人物,自定义name <action type="SET_ROLE" value="1#菊剑" /> --设置第1组人物,省略name则自动取实际name <action type="DIALOG" value="$ROLEKEY0$#$ROLENAME1$,没事了。" /> --剧本中调用 <action type="SET_ROLE" value="" /> --清空4组人物变量 35.新增:性格系统(以及定义随机剧本库): (1)lua定义:GameEngine.lua -- GameEngine_character(this)函数. (2)XML指令:<result type="cmd" ret="0" value="character#rolekey0,rolename0|rolekey1,rolename1|rolekey2,rolename2|rolekey3,rolename3" /> 注:其中role1-3是可选的,rolename也是可选. XML指令:SET_CHARACTER,设置指定人物性格(0-4),保存到存档. (3)roles.xml中定义人物性格(1-4之间,对应lua中的定义). (4)随机剧本库:剧本name为lua定义的名称前缀(对应人物性格),后缀任意. (5)XML条件指令:has_character,判断指定人物性格是否为指定数值. 36.新增:battleSprite.Addbuff3函数:可以直接添加BUFF,而不考虑别的条件. 37.修复:设置了错误的武功类型导致战斗卡住问题. 38.修复:入队人物没有内外功导致卡住问题(从暂时离队或跟随直接入队). 39.优化:奥义的调用计算效率. 40.新增:战斗中可显示/隐藏人物的淡入淡出效果. 41.新增:普通攻击/绝技/奥义/特技--支持以全屏方式(隐藏人物)显示技能动画效果.说明如下: (1)不在xml中定义fullscreen参数(或定义fullscreen="0"),则仍然按照正常技能动画显示. (2)在xml中定义fullscreen="1",以全屏方式显示技能动画,且只在屏幕中心点显示,屏幕抖动. (3)在xml中定义fullscreen="2",以全屏方式显示技能动画,且只在屏幕左侧或右侧显示(根据人物技能方向,适用于远程类型攻击),屏幕抖动. (4)在xml中定义fullscreen="3",以全屏方式显示技能动画,且只在屏幕左侧或右侧显示(根据人物技能方向的反向,适用于近身攻击),屏幕抖动. (5)在xml中定义fullscreen="4",以全屏方式显示技能动画,且按打击点位置显示(可以多点显示),屏幕抖动. (6)在xml中定义fullscreen="5",以全屏方式显示技能动画,且只在屏幕中心点显示,屏幕不抖动. (7)在xml中定义fullscreen="6",以全屏方式显示技能动画,且只在屏幕左侧或右侧显示(根据人物技能方向,适用于远程类型攻击),屏幕不抖动. (8)在xml中定义fullscreen="7",以全屏方式显示技能动画,且只在屏幕左侧或右侧显示(根据人物技能方向的反向,适用于近身攻击),屏幕不抖动. (9)在xml中定义fullscreen="8",以全屏方式显示技能动画,且按打击点位置显示(可以多点显示),屏幕不抖动. (10)另:需要自定义的全屏技能动画才能完美显示. 42.新增:奥义招式屏幕抖动效果. 43.修改:战斗攻击范围格子颜色改为番茄红. 44.新增:视频播放系统:由N张图片组成的连续播放.调用方法: <action type="VIDEO" value="<背景音乐>#<视频目录>#[图片文件类型]#[每张图片间隔(秒)]#[播放次数:<=0循环播放;数字n:播放n次]" /> 注:视频目录位于MOD的"Videos"子目录内. 背景音乐若不想播放可以在最前面加#. 示例: <action type="VIDEO" value="#xianjian#*.jpg#0.04#1" /> <action type="VIDEO" value="战斗音乐.酒剑仙#xianjian#*.jpg#0.04#1" /> <action type="VIDEO" value="战斗音乐.酒剑仙#xianjian#.jpg#0.04#1" /> <action type="VIDEO" value="战斗音乐.酒剑仙#xianjian/example/#.jpg#0.04#0" /> 45.优化:减少加密脚本的运行内存占用. 46.优化:人物面板列传支持颜色代码. 47.优化:读取xml文件速度. 48.优化:图片读入速度. 49.优化:提高启动速度,降低启动时的内存消耗. 50.修复:自动战斗在刚开局时有一定机率打自己人. 51.新增:(绝技)人物前置动画:在skills.xml的<unique />字段内添加roleanimation="技能动画名称(#可选声音)". 52.新增:开始界面“抚琴”,支持预览音效. 53.优化:技能和特技读取缓存(第2次读取从缓存载入). 54.新增:技能(包括普通攻击、绝技、特技)的攻击时长设置项:attacktime="时长(秒),默认0秒". 用于在该时间之后再显示攻击血量和被攻击的动画,以适应不同的攻击动画效果. 55.新增:战斗胜利时的效果音乐. 56.新增:battles.xml战斗难度选项支持四则运算表达式,例如:difficulty="$ROUND$*0.5+1.2" 57.新增:装备自带的技能等级支持四则运算表达式,例如:<skill level="20" name="武神" maxlevel="20" levelformula="$ROUND$*0.5+15" /> 58.优化:覆盖存档和删除存档提示信息优化. 59.优化:防止安卓自动熄屏(游戏运行期间始终亮屏). 60.优化:自动添加退出系统菜单(支持原版游戏和MOD模式). 61.优化:装备强化等级的显示效果. 62.修复:同福客栈小游戏界面显示BUG. 63.新增:支持安卓全面屏(18:9以及更宽的屏幕). 64.修复:在大地图运行SUGGEST,SELECT等指令时,点击大地图坐标点会造成事件中断的BUG. 65:优化:地图右下角面板缩小显示比例. 66.新增:BUFF:嘲讽(吸引敌方攻击自己);胆怯(一定机率逃跑). 67.优化:特技“酒神”,打到空地上也能正常触发群攻效果. 68.修改:天赋“八卦阵”的减伤到33%,挡伤减少到67%. 69.新增:支持万千江湖世界. 70.修复:PC版不能播放外部OGG音效文件(EFFECT指令和武功招式声音)问题. 71.新增:支持延迟播放音效(EFFECT指令和武功招式声音). 调用方法: <action type="EFFECT" value="音效.打雷#1.5" /> --延迟1.5秒后播放 <action type="EFFECT" value="音效.钝器1|音效.钝器2|音效.钝器3#1.5" /> --延迟1.5秒后随机播放 <skill name="猴抓" audio="音效.飙血#0.5" ......> --延迟0.5秒后播放 <skill name="猴抓" audio="音效.飙血|音效.打雷#0.5" ......> --延迟0.5秒后随机播放 72.修复:绝技的内力耗用(修复后以绝技实际的覆盖类型取内力值). 73.优化:调整内力耗用:点攻击(下调),十字(不变),米字(上调),直线(上调),面(下调),扇形(下调),身前(下调),环状(下调),对角线(下调). 74.修复:拳系技能的“覆盖范围”显示为2的BUG. 75.优化:天赋“夫妻同心”的喊话. 76.优化:物品界面打开的流畅度(物品较多时). 77.优化:箱子物品存取的刷新(存取后保持当前位置不变). 78.优化:再次加速队伍面板、武学精通面板显示流畅度. 79.优化:加速战斗人物选择界面、加速载入战斗的进度. 80.优化:加速人物头像选择界面、加速模型选择界面. 81.优化:战斗AI计算过程中,减轻因lua非常耗时引起的界面卡顿. 82.优化:战斗AI逻辑,更加稳定可靠. 83.修复:战斗掉落残章逻辑. 84.新增:战斗文字显示效果:调用示例(AttackLogic.lua接口): sourceSprite:AttackInfo2("显示文字", Color.green, ease, ease2) --ease和ease2取值范围0-33,ease默认24,ease2默认18 sourceSprite:AttackInfo2_fs("显示文字", Color.green, 1.5, 24, 18) --延时1.5秒之后再显示(如果延时之后角色已经死亡则不会显示) result:AddAttackInfo2(sourceSprite, "显示文字", Color.green, skill.AttackTime, 25, 19) --用skills.xml或special_skills.xml中的attacktime字段设置的延时 result:AddAttackInfo2(targetSprite, "显示文字", Color.white, 0.5) --延时0.5秒之后显示,用默认显示效果 注:battle.lua接口,引用对象为currentSprite和sprite;buff.lua为buff.Owner;AttackLogic.lua接口推荐使用result方法. 85.新增:XML指令:SET_REALTIME_FLAG(记录北京时间标志);CLEAR_REALTIME_FLAG(删除北京时间标志) XML条件指令:realtime_more_than(获取当前北京时间与记录标志之间的时间间隔,是否大于指定秒数) 86.新增:MOD选择界面停留8秒自动打开本地MOD. 87.新增:battle.lua函数:BATTLE_BeforeInitBattle,用于在战斗初始化时调用(每个战斗人物初始化调用一次). 88.优化:存档界面打开速度. 89.优化:输入名字或改名,现在不允许人名改为“全部”. 90.新增:MOD模式中,允许设置优先从item_triggers.xml中读取设置. 请手动在main.lua中添加(否则无法进入游戏): --是否优先从item_triggers.xml中读取设置:1开启,0关闭 ITEM_TRIGGERS_XML = 0 91.修复:没有name(name为空)的trigger引起的错误. 92.优化:item.trigger:SwitchGameScene,支持以@结尾做为界面显示. 例如:<trigger name="SwitchGameScene" argvs="story#剧情@界面显示字符" /> 93.修复:成就总数超过较多数量后,界面显示为空的BUG(第一行为红色表示成就超过数量上限,蓝色为正常). 94.新增:开局增加3个调用函数(rollrole.lua): (1)this:AddSkill(makeRole, "武功名称) --增加武功,成功返回true (2)this:RemoveSkill(makeRole, "武功名称"") --删除武功,成功返回true (3)this:UpgradeSkill(makeRole, "武功名称", 增加等级) --增加或减少武功等级,成功返回true 95.新增:奥义触发条件:roletalent, equipmenttalent, buff, equippmentitem. 96.新增XML指令:CHANGE_EQUIPPMENTITEM, 直接给指定角色添加(替换)装备(具有装备条件才能装备上).
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