[桜都字幕组] OVA妖魔館1+2汉化版600M

萌导航 08-31 297 0条评论
本帖最后由 卡拉卡拉砰 于 2019-5-6 12:12 AM 编辑 0 p+ _% N/ }( V! P2 g2 p6 K" Q* G   y: C' L, ]- G* v& o) P 感谢黑山老鬼给大家制作的这款超级给力的国产RPG大作最新版 : o! H8 |5 C4 H) I# {( {! C, S4 L, F 金庸群侠传X绅士无双v19正式中文版(PC+安卓)+攻略+作弊指令 ) T" V% h6 O" n# u2 v: M - z& U0 g% V3 K1 ?1 z( U! m 游戏介绍 ' p6 V  |+ H& ?4 t1 ~$ M7 ~ 大名鼎鼎的国产RPG神作 金庸群侠传X绅士无双 更新到V19版本啦~ 5 W6 q# q9 K" E( h+ }9 M9 F0 m5 w 这款游戏大家都不陌生, 这是一款以金庸武侠世界为背景进行了再加工的国产ARPG武侠大作,非常出色的还原了金庸武侠人物,每个人物都有详细的介绍,金庸世界里面的所有武功所有剧情全部收录,你可以选择新建人物进行游戏,进而体验金庸武侠世界跌宕起伏的游戏剧情~ Ⅴ19准备开始更新仙剑4,琼华已出 + }- q+ h0 D1 H2 x, ~( \  T0 i 更新记录: ) j4 i: @2 Z+ Q- wV19程序更新: 1.新增万能指令:cmd <参数>(陆续新增不同的功能). 2.新增:内功绝技“梦蛇.变身”,在发招后模型切换到蛇身状态(变身),且攻防能力提升一段时间. & i9 Y/ O, W- v' S) X3.新增:左上面板的武学精通显示“仙术”武功类别(同时保留“全部”)(支持所有MOD版本). 4.新增:人物详情面板“暂时离队”按钮(同时保留“加点”按钮,多次点击改为:开或关)(支持所有MOD版本). ! h, a! {$ r' K( j8 i. ?5.新增:物品面板新分类“任务品”(战斗时不显示该项)(支持原版游戏和所有MOD). , q& L3 _9 y7 }  U6.修复:连续执行多个全局trigger时,不能正确跳转大地图. ) K5 Q6 m/ d. ?5 A3 a2 E7.新增:XML条件指令:followCount,tempCount(与friendCount语法相同). 2 Z7 J8 g4 i9 ^9 j& f$ I+ i8.新增:XML指令:REJOIN_MENU(通过菜单重新入队,在人物面板通过按钮暂时离队的队友). 9.新增:XML指令:SET_LOCATION,用于重新指定所在的大地图的位置. 8 A9 o- {2 Y* |10.新增:对话框界面“回看”(右上方),可以回到上一条对话内容. 11.新增:对话框界面按ESC键(安卓按返回键)回到对话的第一屏界面(story的第一条记录). / z: c/ ?3 W; }. Y& T+ z1 C, K9 e12.新增:对话框界面“拍照”按钮(在回看按钮下方),可以显示完整当前背景. 13.优化:不再记录城市地图的坐标位置,减小资源消耗和存档文件(存档需要新开局才能剔除多余内容). 14.新增:使用或装备物品的条件: 3 H" Z! Y% L5 a' E# r1 u$ H   (1)"story",完成指定的story之后才能使用或装备. 6 e* b, R$ `) K2 j( }+ b1 ^   (2)"rolekey",角色key为指定的之一才能使用或装备. ! }5 m) t- g: c% W+ f/ D+ W% d15.新增:XML条件指令:story_exceed_day,例子:    <condition type="story_exceed_day" value="新手村_出生#100" />  --在完成story"新手村_出生"开始算起,超过100天之后触发成功. ( A0 C$ {) q* [) j( \16.新增:队伍面板--极速队伍调整顺序按钮(上移和下移). 17.优化:城市界面图标最多26个(3排,包括25个图标和1个返回,超出不显示). 18.新增:XML指令:HAOGAN_MENU(查询所有角色的好感度). " X- L) t: d, Z; `- W( d19.修复:原版洗练,背包中有2件相同属性装备时,连续第2次洗练卡死. : F9 ^6 J7 o4 [; F* j2 F20.优化:对话框界面背景小黑点(原版游戏和MOD模式均可以修复). 21.优化:对话框界面头像显示效果(去除毛边). & Z$ \/ ?$ o9 N4 L4 E  I( _% H22.优化:主界面左上主角头像显示效果(去除毛边). 23.优化:人物查看界面头像框和各子界面布局. 24.新增:自动保存战斗次数. 2 }1 Q% K8 J* h4 T1 L& W" |7 Q25.新增:XML条件指令:battle_win_more_than(战斗胜场数),battle_lose_more_than(战斗败场数),battle_more_than(战斗总场数) 26.新增:10个战斗整型变量.主要用于lua调用:BattleSprite.GetVariable(索引); BattleSprite.SetVariable(索引, 值); (索引为0-9之间,值每场战斗初始为0). 27.新增:花园专用变量和判断函数:    (1)XML指令,设置为花园:SET_HAREM. 1 {6 ?, Z4 Q& `, Y   (2)XML条件指令:harems_more_than(花园人数大于等于),is_harem(指定人物name是否为花园),key_is_harem(指定人物key是否为花园). & J# i) t2 P9 T3 o( ?2 N1 W   (3)注意事项:人物必须在队或跟随或临时离队的状态才能进行以上设置和判断. . ^- y- i" q1 E+ ?$ u                在设置为花园时,若人物好感低于60则会强制设置到60. 28.优化:支持直接从跟随状态加入到队伍(可以不用先离开跟随). 29.新增:XML指令:HAREMS_MENU(查询显示花园列表). 5 E' g) W; u* k2 p$ c2 K( @30.优化:XML指令:BACKGROUND,BATTLE,MUSIC,EFFECT:支持value以“|”符号分隔随机选择. 31.新增:XML指令:TEMP,直接添加人物到临时离队,默认不显示提示框,后缀加#1显示提示框(主要用于需要设置人物属性时不在队的情况). 5 u, e' `7 I  R* H+ \; H32.新增:开局可视化选择人物模型功能(由Yutto_Moony提供算法资源). 33.删除:精简XML条件指令:not_in_month(用"!in_month"代替). - T( p9 h* G9 C7 i1 E0 a34.新增:4组临时变量(不保存到存档):$ROLEKEY0$,$ROLENAME0$  ... $ROLEKEY3$,$ROLENAME3$,用于剧本文本的替换. 例如:   a  Q* u9 J# R. e4 j; T# [   <action type="SET_ROLE" value="0#梅剑#梅剑1"   --设置第0组人物,自定义name 5 c8 Q3 s1 g6 f, e3 q- `0 F# V7 c3 y   <action type="SET_ROLE" value="1#菊剑" />    --设置第1组人物,省略name则自动取实际name : d7 ?0 K# `8 P1 D   <action type="DIALOG" value="$ROLEKEY0$#$ROLENAME1$,没事了。" />    --剧本中调用 6 H: z6 W8 R# ^& l   <action type="SET_ROLE" value="" />    --清空4组人物变量 3 t! ]& B% L! H# a( p7 q6 p35.新增:性格系统(以及定义随机剧本库):    (1)lua定义:GameEngine.lua -- GameEngine_character(this)函数.    (2)XML指令:<result type="cmd" ret="0" value="character#rolekey0,rolename0|rolekey1,rolename1|rolekey2,rolename2|rolekey3,rolename3" />       注:其中role1-3是可选的,rolename也是可选.       XML指令:SET_CHARACTER,设置指定人物性格(0-4),保存到存档. 2 P: T5 b3 F% V* b   (3)roles.xml中定义人物性格(1-4之间,对应lua中的定义). 7 x8 l. r- D0 m& u/ h3 p6 V% z1 \, v   (4)随机剧本库:剧本name为lua定义的名称前缀(对应人物性格),后缀任意. & U8 u3 W- n9 z9 U- ^* R   (5)XML条件指令:has_character,判断指定人物性格是否为指定数值. 36.新增:battleSprite.Addbuff3函数:可以直接添加BUFF,而不考虑别的条件. 37.修复:设置了错误的武功类型导致战斗卡住问题. # i3 i8 T9 [9 y' x1 d) ~2 m38.修复:入队人物没有内外功导致卡住问题(从暂时离队或跟随直接入队). " e. y* u; _; F, h' R3 E; F6 Y/ p# R39.优化:奥义的调用计算效率. 40.新增:战斗中可显示/隐藏人物的淡入淡出效果. 0 ~1 ~( o" l' m: \! \) C, p2 C41.新增:普通攻击/绝技/奥义/特技--支持以全屏方式(隐藏人物)显示技能动画效果.说明如下:    (1)不在xml中定义fullscreen参数(或定义fullscreen="0"),则仍然按照正常技能动画显示. 7 M: K, F7 B: p2 m8 Z- e6 y1 P   (2)在xml中定义fullscreen="1",以全屏方式显示技能动画,且只在屏幕中心点显示,屏幕抖动. 5 A" ~. b" m1 w. f# M5 S7 L/ ?     (3)在xml中定义fullscreen="2",以全屏方式显示技能动画,且只在屏幕左侧或右侧显示(根据人物技能方向,适用于远程类型攻击),屏幕抖动.    (4)在xml中定义fullscreen="3",以全屏方式显示技能动画,且只在屏幕左侧或右侧显示(根据人物技能方向的反向,适用于近身攻击),屏幕抖动.    (5)在xml中定义fullscreen="4",以全屏方式显示技能动画,且按打击点位置显示(可以多点显示),屏幕抖动.    (6)在xml中定义fullscreen="5",以全屏方式显示技能动画,且只在屏幕中心点显示,屏幕不抖动. 8 Q- U2 F5 k3 e1 c   (7)在xml中定义fullscreen="6",以全屏方式显示技能动画,且只在屏幕左侧或右侧显示(根据人物技能方向,适用于远程类型攻击),屏幕不抖动.    (8)在xml中定义fullscreen="7",以全屏方式显示技能动画,且只在屏幕左侧或右侧显示(根据人物技能方向的反向,适用于近身攻击),屏幕不抖动.    (9)在xml中定义fullscreen="8",以全屏方式显示技能动画,且按打击点位置显示(可以多点显示),屏幕不抖动. ; Z2 ]- K) ]8 r8 p9 [   (10)另:需要自定义的全屏技能动画才能完美显示. % z; X7 H9 d, C! c1 G- x2 _42.新增:奥义招式屏幕抖动效果. - [7 W: P8 \' \+ {8 b9 U43.修改:战斗攻击范围格子颜色改为番茄红. - w" v& ~( O' T2 ^0 }) W' U7 |* `44.新增:视频播放系统:由N张图片组成的连续播放.调用方法:    <action type="VIDEO" value="<背景音乐>#<视频目录>#[图片文件类型]#[每张图片间隔(秒)]#[播放次数:<=0循环播放;数字n:播放n次]" />    注:视频目录位于MOD的"Videos"子目录内. 背景音乐若不想播放可以在最前面加#. 示例: + R% g5 d8 H4 l$ ]' S' g; _   <action type="VIDEO" value="#xianjian#*.jpg#0.04#1" />    <action type="VIDEO" value="战斗音乐.酒剑仙#xianjian#*.jpg#0.04#1" />    <action type="VIDEO" value="战斗音乐.酒剑仙#xianjian#.jpg#0.04#1" /> 0 G5 |: `- B" O2 p" V/ U   <action type="VIDEO" value="战斗音乐.酒剑仙#xianjian/example/#.jpg#0.04#0" /> ' N! q5 Y) z& p% H7 T8 h1 M45.优化:减少加密脚本的运行内存占用. 46.优化:人物面板列传支持颜色代码. 47.优化:读取xml文件速度. ; g. V: [" u/ C, w48.优化:图片读入速度. & O9 n9 \6 c6 f- S* n49.优化:提高启动速度,降低启动时的内存消耗. % L0 L0 u; H3 j2 U6 F( Q50.修复:自动战斗在刚开局时有一定机率打自己人. 51.新增:(绝技)人物前置动画:在skills.xml的<unique />字段内添加roleanimation="技能动画名称(#可选声音)". $ H0 {* _3 P; `  r- \* ~1 X( d6 d52.新增:开始界面“抚琴”,支持预览音效. 53.优化:技能和特技读取缓存(第2次读取从缓存载入). 54.新增:技能(包括普通攻击、绝技、特技)的攻击时长设置项:attacktime="时长(秒),默认0秒". 用于在该时间之后再显示攻击血量和被攻击的动画,以适应不同的攻击动画效果. / u0 Q% i4 S, |5 e/ J55.新增:战斗胜利时的效果音乐. # R: }$ }& z- y! }6 Z3 f& n3 l' G56.新增:battles.xml战斗难度选项支持四则运算表达式,例如:difficulty="$ROUND$*0.5+1.2" / ^+ ^+ f$ A  J9 f0 E; J; @1 H5 ]57.新增:装备自带的技能等级支持四则运算表达式,例如:<skill level="20" name="武神" maxlevel="20" levelformula="$ROUND$*0.5+15" /> 9 w" \6 n7 @& s9 L58.优化:覆盖存档和删除存档提示信息优化. 59.优化:防止安卓自动熄屏(游戏运行期间始终亮屏). 60.优化:自动添加退出系统菜单(支持原版游戏和MOD模式). 61.优化:装备强化等级的显示效果. 62.修复:同福客栈小游戏界面显示BUG. 63.新增:支持安卓全面屏(18:9以及更宽的屏幕). - P9 t. F7 D9 v. L5 x. M" X64.修复:在大地图运行SUGGEST,SELECT等指令时,点击大地图坐标点会造成事件中断的BUG. 65:优化:地图右下角面板缩小显示比例. 66.新增:BUFF:嘲讽(吸引敌方攻击自己);胆怯(一定机率逃跑). 67.优化:特技“酒神”,打到空地上也能正常触发群攻效果. 8 c9 {: b  b  ?, q) `/ f1 \68.修改:天赋“八卦阵”的减伤到33%,挡伤减少到67%. 69.新增:支持万千江湖世界. 70.修复:PC版不能播放外部OGG音效文件(EFFECT指令和武功招式声音)问题. 71.新增:支持延迟播放音效(EFFECT指令和武功招式声音). 调用方法: 5 z6 T' f) U9 o% N9 O0 D# A3 O   <action type="EFFECT" value="音效.打雷#1.5" />  --延迟1.5秒后播放 ' _% D3 T( B( w( T% o$ s7 @3 ?   <action type="EFFECT" value="音效.钝器1|音效.钝器2|音效.钝器3#1.5" />  --延迟1.5秒后随机播放    <skill name="猴抓" audio="音效.飙血#0.5" ......>  --延迟0.5秒后播放 . h, J! T& [+ [2 A   <skill name="猴抓" audio="音效.飙血|音效.打雷#0.5" ......>  --延迟0.5秒后随机播放 : B0 L$ x2 R  `6 x/ K- S& _72.修复:绝技的内力耗用(修复后以绝技实际的覆盖类型取内力值). 8 @. `% W- x. _% X; K: H7 t. h73.优化:调整内力耗用:点攻击(下调),十字(不变),米字(上调),直线(上调),面(下调),扇形(下调),身前(下调),环状(下调),对角线(下调). 74.修复:拳系技能的“覆盖范围”显示为2的BUG. . p2 C' c# t# e  H75.优化:天赋“夫妻同心”的喊话. 76.优化:物品界面打开的流畅度(物品较多时). 77.优化:箱子物品存取的刷新(存取后保持当前位置不变). 78.优化:再次加速队伍面板、武学精通面板显示流畅度. $ P2 A1 ?7 i8 R) {9 X7 {- w. M79.优化:加速战斗人物选择界面、加速载入战斗的进度. ( ?3 A8 n7 R) B! A; u80.优化:加速人物头像选择界面、加速模型选择界面. 81.优化:战斗AI计算过程中,减轻因lua非常耗时引起的界面卡顿. 82.优化:战斗AI逻辑,更加稳定可靠. 83.修复:战斗掉落残章逻辑. 84.新增:战斗文字显示效果:调用示例(AttackLogic.lua接口): 5 _! c7 k) \* C9 Y# E4 C        sourceSprite:AttackInfo2("显示文字", Color.green, ease, ease2)  --ease和ease2取值范围0-33,ease默认24,ease2默认18         sourceSprite:AttackInfo2_fs("显示文字", Color.green, 1.5, 24, 18)  --延时1.5秒之后再显示(如果延时之后角色已经死亡则不会显示)         result:AddAttackInfo2(sourceSprite, "显示文字", Color.green, skill.AttackTime, 25, 19)  --用skills.xml或special_skills.xml中的attacktime字段设置的延时 3 I! t8 d3 K# ?$ ?( c4 G: Z8 s        result:AddAttackInfo2(targetSprite, "显示文字", Color.white, 0.5)  --延时0.5秒之后显示,用默认显示效果    注:battle.lua接口,引用对象为currentSprite和sprite;buff.lua为buff.Owner;AttackLogic.lua接口推荐使用result方法. 85.新增:XML指令:SET_REALTIME_FLAG(记录北京时间标志);CLEAR_REALTIME_FLAG(删除北京时间标志)          XML条件指令:realtime_more_than(获取当前北京时间与记录标志之间的时间间隔,是否大于指定秒数) 86.新增:MOD选择界面停留8秒自动打开本地MOD. 9 M7 V% O3 V9 N5 I* X; ^0 z0 }0 D87.新增:battle.lua函数:BATTLE_BeforeInitBattle,用于在战斗初始化时调用(每个战斗人物初始化调用一次). 2 w( p) K  K" e  a  G+ n, [1 t88.优化:存档界面打开速度. ! S9 M; b" w4 n+ {/ n; g89.优化:输入名字或改名,现在不允许人名改为“全部”. 90.新增:MOD模式中,允许设置优先从item_triggers.xml中读取设置. 请手动在main.lua中添加(否则无法进入游戏):   --是否优先从item_triggers.xml中读取设置:1开启,0关闭 6 T& m( M$ c! J: A  ITEM_TRIGGERS_XML = 0 91.修复:没有name(name为空)的trigger引起的错误. ; M6 k! w0 U6 L) n( ?5 H92.优化:item.trigger:SwitchGameScene,支持以@结尾做为界面显示. 例如:<trigger name="SwitchGameScene" argvs="story#剧情@界面显示字符" /> 93.修复:成就总数超过较多数量后,界面显示为空的BUG(第一行为红色表示成就超过数量上限,蓝色为正常). 4 {% J; r, c( @$ @+ F- E94.新增:开局增加3个调用函数(rollrole.lua): ( L, d) ^2 q3 j) U2 i   (1)this:AddSkill(makeRole, "武功名称)  --增加武功,成功返回true + d* D4 R* I; d2 D1 Z   (2)this:RemoveSkill(makeRole, "武功名称"")  --删除武功,成功返回true    (3)this:UpgradeSkill(makeRole, "武功名称", 增加等级)  --增加或减少武功等级,成功返回true 95.新增:奥义触发条件:roletalent, equipmenttalent, buff, equippmentitem. 96.新增XML指令:CHANGE_EQUIPPMENTITEM, 直接给指定角色添加(替换)装备(具有装备条件才能装备上). # z* E6 Y+ z' \9 v! p  j0 a4 J
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