假期最后一天了,看到有人说想知道怎么加回想室或者怎么解回想限制的,我可以在这里简单提几句。
其实第一反应是不能教啊,教会了你们我之后还怎么水投稿啊(手动滑稽),但想想其实自己也没有在哥特从投稿中盈*利的打算,正好普及一些基础知识也能促使更多人了解RPG
游戏的制作,然后说不定会有更棒的新作诞生。
扯远了,其实我之前做的事情(至少改回想一类的)对于现在的RPG
游戏来说已经没有那么难了。
RPG maker
一系列的工具软件的诞生使得基本的游戏创作基本不再需要游戏制作者有很高的编程能力了。
修改必备工具在游戏区首页基本都有
链接如下:
【黄奶酪实用工具大全!】有了这些文件包你畅玩所有黄奶酪!一步到位!【2.31G
】
(Ps:
另一个提供工具的帖子我没看
,
不太清楚里面是啥)
有些话我也想说在前面,以下修改编辑内容的介绍包含游戏的解包,也就是说这个游戏的绘图,剧情,创意对你来说已经完全没有隐秘可言,我不希望我提供的修改方法会让某些投机取巧或者心怀不正的人去抄*袭*剽*窃他人的劳动成果或者复刻用于商业目的。
因个人能力有限,本帖内容仅包含龙头RPG的介绍和修改方法:(话说这图标放大看我觉得也有点不认识了)
修改工具(主要):RPGVXACE
解包器:(择一即可)(链接在下面)
简易修改工具:(
话说你为什么放大这么敷衍啊
)
方法一:(简易修改存档)
这是最简单的修改方法,所有上下文内容都基本不用看了,下载一个如上图所示的修改器,绝大部分龙头游戏都可以完成修改,就算部分游经过加密的RPG
游戏也可以进行金钱
/
攻击力
/
防御力的修改。
(如上图我就修改了攻击力基本可以一击秒杀(如果你能打到的话))
唯一的一点小技巧的就是对于一些加密过的游戏,很可能你明面上无法进行任何修改,
(由于游戏的加密处理,修改器无法正确读取游戏内容)
但你依然可以点击“增加”
->
勾选“代码编辑”
->
例如“
1
到
200
”
然后确认,你就可以获得代码为1-200
的武器,但开启游戏后你会发现有些空白格,说明原项目没有内容,这时候就请不要点击
/
使用
/
装备该物品了,极大可能会出
BUG
。自己用看起来正常显示的物品就行了。
(强行添加会导致各种各样的恶性BUG
产生,修改之前建议看一下物品相关限制(上限
5
个之类)或者改变修改内容多次尝试(有些道具提前获取导致卡关)或者有一定
CS
基础的想一下
BUG
在哪里(我相信学过编程的人都会这些,也不用我多讲))
部分回想内容由单独开关控制的傻瓜式设计可以用修改器开回想。
方案二:修改游戏
作为常规的龙头RPG
游戏,从修改而言可以分两类,封包了的和未封包的,如上图没有
Data
和
Graphic
文件夹,有
Game.rgss3a
文件的,是已封包的;而有
Data
和
Graphic
文件夹,并且有
/
没有
game.rvproj2
的是未封包的。
一·准备工作
1.
已封包类型
这类RPG
可以用上面提供的解压器进行操作,把
game.rgss3a
文件读取
/
拖到解压器上,然后解压就行了,解压完之后删除原来的
game.rgss3a
文件,并复制一个
game.rvproj2
文件到该文件夹下
操作完成后如图
2. 未封包类型
没有game.rvproj2
的复制一个到该文件夹下,有的话跳过该步骤。
Ps:
值得注意的是,如果作者不是用的常规加密方式或者进行二次加密,这种方法就不能使用,以下的内容也无需浏览,在本帖内容内只能回头用修改器修改部分内容。
Ps: game.rvproj2
文件可以通过
RPGVXACE
创建一个新的项目获得。
二·正式修改
使用RPGVXACE
打开
game.rvproj2
,(
RPGVXACE
可以去官网下载,会有一个试用期,之后要付款;也可以找国内的改造版,但我没试过一些旧版本是否适用现在的游戏,想长期使用和做游戏的话个人还是推荐正版)。
打开修改器先在左边地图目录里找“回想”“
CG
”一类的词(日语里回想正好是汉字
CG
是英文)
找到的话操作就很简单了,一排人物或者传送阵之类的图标一般代表着作者做好的回想事件,切“
event
”界面(找不到也没事,默认就是“
event
”)双击(你觉得是回想)图标,然后一般会有两个:事件一一般是啥都没有,或者是“啊,这个回想
/
事件还没有解锁”,或者好心点的还会有解锁提示。不用理它,点击“
delete event page
”删了就行,然后找到真正代表回想事件的事件页(一般会直接是事件内容或者“
call common event xxx
”之类的)
在它的左边一般有解锁条件
把左边的“√”全部取消掉就行了,顺次点击“
apply
”“
ok
”
然后每个都如此处理一遍就行了。
现在回想已经全部解锁了,那么下一步是怎么到达回想位置:
先进游戏,到你可以操作人物存档的时候,看一下地图自己在哪里,然后在地图目录上找到对应地图(名字/
大略图对照均可)。
在你存档的位置附近双击空白的可以到达的空格。
双击“
Graphic
”选择一个你喜欢的图标未来作为传送阵,然后双击一行事件页(“
content
”下面)(尽量不要在已有事件的方格上操作)。
“
event commands
”切第二页
,
在“
movement
”里面点击“
tranfer player
”
(
转移人物
)
然后选择之前的回想所在的地图,ok apply ok
。
(如需返程的话相反操作即可)
最后确认修改完成,保存,游戏关闭后重新启动就可以去看了。
如果没有回想室,首页也没有回想选项,那么相对麻烦,可以先去”tool”
里面的“
database
”里面的“
common event
”里面找有没有想回想的事件,有的话找一个空白的地图 标记几个空格,然后事件里面第一页选“
call common event
”然后点那个像回想的事件,逐一操作即可,效果如我之前自己加回想的游戏图。
(但大多数情况没有回想室是因为他们写回想事件时串联上下文,从程序上无法做到单独摘出来就能用,所以用这种方法会导致看完黑屏无法恢复啊,看完还要接着看ED
啊之类的神奇结果)
此外就是回想的解锁条件,简单的话有两种 “
variables
”多少多少或者“
switches
”什么什么(看回想本身的解锁条件可以看到具体是哪种),如果确认是上述两类,那么可以建一个地方,
content
下双击,第一页“
co好rtol switches
”或者“
co好rtol switches
”找到对应条目修改即可。
(ps:
该修改可以批量完成,请不要像我第一次那样一个个点点了五十几遍,简直睿智)
简单的修改方法就上述几种,当然实际方法肯定不止这些,(
例如
script
里面找
Scene_scenegallary)
你能用别的方法只要达到目的就是好方法,我在这里只是给大家提供一点思路。
最后要说的就是,如果你用我的方法修改了游戏,请不要在本站chongfu投稿,或者说修改/
投稿之前可以去搜索一下是否已经有相同内容的投稿,如果有的话,我个人不建议chong fu shui tie,哥特已经是一个非常少有的基础功能完全免费的网站了,qian dao换的胖次完全够日常使用,我个人很不希望看到只为了胖次或者商业*目的进行多次
/chongfu
性投稿的行为。
(本来想说的话到这里就结束了,但我投稿的时候说我有不良信息拒绝接受并且不告诉我是什么,以上加点间隔和拼音内容都是我30分钟用投稿和二分法测试出来的敏感词汇,我也不知道说什么好,用户体验极佳)
以上。