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绝世情圣V2.0完美汉化版
本帖最后由 jerolash 于 2019-3-4 06:13 PM 编辑
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给大家分享这款非常带劲的欧美SLG游戏最新版本! 居家派&对 House Par/ty v0.13官方中文版 总的来说呢,这款游戏每次更新都会增加很多的游戏内容 但是版本号更新的就比较慢 这个游戏0.0.1的更新量已经比得上某些小型ADV游戏0.1或者0.2的更新量了! 这里给大家分享的呢,是Ver0.13的最新版本 自带官方中文以及多语言 采用高压缩技术,解压后3.61G! 我已经快要半年没有给大家分享这款游戏了,也更新了非常多的版本 我这么说吧 距离上次分享的V0.11版本,这个版本增加了 1.5G的游戏容量! (相关更新内容可以在帖子后的更新日志里找~) 注意: 游戏是32+64位双版本,请根据自己电脑配置下载游戏 本体里附带的文档是游戏攻略,自己用百度翻译机翻一下就能用! 游戏介绍: 由欧美独立制作人eekgames出品的一款3Dslg经营游戏 游戏和市面上大部分的ADV游戏不同 这是一款有着非常多互动,有着各种各样玩法的SLG游戏! 第一人称互动玩法! 游戏中有着超多的女角色可以和你进行各种有趣的互动 全程动态,全程CV {:5_228:}
游戏剧情: 这个游戏呢,主要是一家非常开放的家庭,想办一个人超多的那啥派对 呃...于是,主要的女生人邀请了好多妹子和很多器大活好的壮汉 准备来一个难得的9P之夜!! (这真是3倍的快乐) 而你呢,将扮演别墅的男猪脚人,这场疯狂的派对共有6女3男 你要在今晚全都搞定这些妹子。让他们知道,谁才是说话算数的人! 更新日志:(机翻..太多了,翻译不过来了)
v0.13.0
在最初的故事中:开始为帕特里克实施以下机会:帕蒂惊人的相似性,与帕特里克的故事时间,婆罗门中的精灵
在最初的故事中:开始为瑞秋实施以下机会:翻跟头,本尼迪克特·布拉诺德
添加了新人物“leah”
删除了浮动手(控制手)以支持新的右击交互系统
优化了房子中最适合使用的可拾取物品,并使用右键单击选项
为Leah、Madison、Stephanie、Amy和Rachael添加了“呼吸”效果(最终将移植到所有角色)
在利亚、麦迪逊、史蒂芬奈、艾米和瑞秋的屁股上增加了物理学(最终将移植到所有角色上)
将leah添加到主菜单屏幕
增加了“Compubrah”环境
增加了VAPE模型
添加音乐基座模型
增加MP3播放器和耳机型号
新增垃圾桶型号
在环模型上添加了键
添加杂志模型
加上伤的脸帕特里克
为Leah添加了化身图像
save游戏现在可以向前兼容(从大于0.13.0的版本开始)
创建了音频池系统以提高性能
重组了故事创建者数据,使其更加用户友好和直观
官方故事和翻译现在保存在游戏数据文件夹中。(mod数据保留在文档中)
修正了一个背景聊天在自定义故事中不起作用的问题
为Leah、Madison、Stephanie、Amy和Rachael(提高性能)创建了LOD系统。最终将移植到所有字符)
修复了后台聊天延迟工作不正常的问题
增加了各种事件的背景抖动延迟
修正了CSC中的一个问题,即在动态添加新值时会产生错误。
解决了女性性激动测量仪充电过快的问题
修改了高流量区域中某些重定向的位置和大小,以减少发送到NPC的过分热心的自动漫游事件的机会。
在最初的故事中:修正了一个问题,可以防止麦迪逊面对阿什利在麦迪逊的“醉酒和混乱”的机会结束。
在最初的故事中:修复了一个问题,可能会导致球员的“充电”酒吧被卡住后,与阿什利在“兄弟姐妹战争”的结局亲密。
在最初的故事中:修复了一个可能导致与其他NPC的性激动的问题,或者由玩家的“单独行动”引起的问题,从而导致阿什利使用她的后亲密线/事件。
在最初的故事中:修正了一个问题,这个问题可能导致阿什利走出自己的房间,与玩家进行兄弟姐妹战争或顺利的与操作员相关的亲密关系。
在最初的故事中:在通过阿什利的恶作剧/兄弟姐妹战争道路前进的过程中,对思考泡沫的时机和外观进行了细微的调整。
在最初的故事中:修复了一个问题,如果玩家当时正在积极娱乐自己,那么在玩家和阿什利被抓到监视德里克和麦迪逊之后,可能会导致玩家的“充电”酒吧被卡住。
在最初的故事中:在麦迪逊醉酒和混乱的机会的最后一幕中,玩家不能再与滑门互动几分钟。
在最初的故事中:在微波炉修复后,将微波炉与咖啡一起使用,不再给出过时/混乱的检查文本信息。
在最初的故事中:如果玩家不在视线范围内,某些与胆量相关的线路将不再强迫瑞秋走向玩家。
在最初的故事中:各种各样的调整,使瑞秋的大胆内容展开得更加顺利,减少某些事件的重复
在最初的故事中:改写瑞秋大胆内容的各种脚本化方面,以防止保存和加载完全**她的行为。Rachael现在应该要么a)重置当前的数据,要么b)继续执行保存游戏时正在进行的数据。
在最初的故事中:玩家不能再和瑞秋说话,而她是在取悦自己……至少不是没有反响。
在最初的故事中:为准备新的以0.13.x/patrick为中心的内容而做的微小调整,以配合Rachael现有的DARE内容。
原著中:纠正了艾米和凯瑟琳在背景谈话交流中的细微矛盾。
在最初的故事中:重构所有NPC的产**放置和方法,以前使用单个和重复的弯曲事件进行新的游戏定位(应该有助于减少游戏开始时地板上的随机对象,或者NPC似乎相互捆绑在一起,等等)。
在最初的故事中:修正了麦迪逊故事中的一些打字错误
在最初的故事中:解决了一个问题,如果球员在被击倒后叫醒弗兰克,在特定情况下,可能会导致帕特里克和/或德里克继续追捕弗兰克。
在最初的故事中:修正了一个问题,当玩家追求阿什利醉酒和混乱的机会时,凯瑟琳可能会赤身裸体离开主卧室。
在最初的故事中:“训练日”任务现在应该失败了,如果玩家在她的热水浴缸亲密活动之前选择了错误的对话。
在最初的故事中:修正了一个问题,即弗兰克在给雷切尔保温瓶的时候,即使他受到了脑震荡,也会攻击他。
修改了高流量区域中某些重定向的位置和大小,以减少发送到NPC的过分热心的自动漫游事件的机会。
调整到noloing系统以减少某些情况下的CPU使用。也不会在新游戏或加载游戏的前30秒内运行
在屋外增加了13个新的移动目标,用于故事。
添加了用于walkto控制台命令的“cancel”子命令。可用于一个字符或“全部”字符
添加了新的控制台命令:“Timescale”。这允许用户在音频剪辑/语音表演之外放慢或加快游戏中的大多数机制和视觉效果。最适合用于详细观察摇摆的公鸡。
优化物理计算
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