- 增加了一个任务框架,可以帮助指导玩家击败阿什利的三条新探索路线。
- 增加了各种思想泡泡和搭配对话,这会向玩家暗示他们选择的路径会带来怎样的后果和回报。
- 为新内容添加了强烈的波兰语水平,尤其是它与旧任务/对话相互衔接的方式。
- 体积雾增加和相关的照明和图形效果
- 重新调整了图形抖动和噪声
- 改进对象模型和着色器
- 全面改造反射系统和某些照明方法
- 现在任务将在游戏中(而不是引擎盖下)被称为“机会”
- 在院子里增加了一棵对撞机。没有更多的内心去休眠。
- 修复了导致外部树浮动的问题。
- 改进背景邻域和树叶
- 夜空中现在有星星。十四行诗欢迎。
- 在某些物体上看到的闪烁有些减弱(正在进行)
- 在游戏菜单中启用AA时看到的模糊/拖尾效果略微缓和(正在进行)
- 解决了让帕特里克从内裤后面“戳出”的问题
- 改进和优化Ashley的模型,头发和服装
- 新的和改进的轻烤
- 修正了导致男性角色漫游到热水浴缸的问题,当他们不应该
- 材料,预制件,着色器和其他杂物的引擎罩优化
- 漫游系统的一些小修正
- 修改了图形菜单并解决了小问题
- 修正了防止用户从标题屏幕加载保存的游戏的问题
- 禁用“Simon Says”临时任务,同时我们将其移植到独自在故事创作者中工作。这是一个过时的任务,大部分是硬编码的,并且会在更新的版本中重新出现。
- CONSOLE:修复了阻止将Personality命令用作值的问题
- CONSOLE:修正了在某些命令顺序中使用'0'的问题,使用对话命令触发默认/开始对话
- CONSOLE:修复了阻止WalkTo和WarpTo命令在与字符配对时成功使用'all'子命令的问题
- CONSOLE:使用“全部”时,WalkTo和WarpTo'all'不再以任何方式影响播放器。你需要分开翘曲。
- CONSOLE:为Quest命令添加了“列表”功能:现在可以列出角色的所有任务名称及其ID
- CONSOLE:成功/错误消息文本中的次要格式修复
- CONSOLE:清除了WalkTo和WarpTo如何找到目的地/目标之间的差异,并增加了一些冗余以确保使用“预期”目标
- CONSOLE:为Dance命令添加了“全部”功能
- CONSOLE:在玩家定义太多参数或额外子命令的情况下,为所有命令添加错误检查
- CONSOLE:为State命令添加了“全部”和“列表”功能
- CONSOLE:从ChangeSize命令中删除乘法元素; 用户现在可以将大小设置回'1'
- CONSOLE:修正了导致浮点数和字符串输入有限组合的问题,以中断某些命令的游戏对象搜索
- CONSOLE:删除了对Crosshair命令的颜色数字ID的引用。玩家应该简单地通过文本输入键入他们的新十字线颜色。
- CONSOLE:解决了阻止Item命令列出或利用所有InteractiveItems的所有可用ItemFunctions的问题
- CONSOLE:添加“漫游”命令。这是对先前弃用的漫游命令的替换/升级。允许用户启用或禁用漫游,强制更改位置,将允许或禁止的漫游位置添加到一个或全部字符,或完全清除这些位置列表。还允许用户获得单个字符允许和禁止的漫游位置的当前列表。 修复了妨碍Pose命令的“测试”选项正常工作的问题
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