初音爹家族EX V1.08

萌导航 08-07 210 0条评论
本帖最后由 jerolash 于 2017-11-2 07:41 PM 编辑 注意!非STEAM平台版本。所以不要问我为啥没有更新了23333 在STEAM瞎逛找到的游戏 现在正在进行测试阶段,不过因为测试周期较长,所以外面已经有了改造版顺道汉化了(文本量全在武器上,对话不算多) & g) ~: y0 c' ~- w4 E1 f十分有意思的ACT,原作者本着致敬怪物猎人系列的想法,做了200多种武器。。。20+套衣服。。。各种大型BOSS。。。。还有十分有挑战性的小怪们 4 T) O" S8 n% _2 H4 b+ j6 G当然,延续了绅士游戏的一贯传统。。。被打到一定程度会衣服(给大家看乃子的就是好人啊) ------------------------------------------------------------------------------------------------ 各种武器的攻击效果其实很有意思,但是因为是随机掉落,有的武器根本拿不到,很难受(希望能有个大箱子能存放武器来换)。 3 k1 y0 K' H/ f衣服也很好看,但是如果要看衣服,代价太高(可不可以一键衣服,就算是加点DUBUFF也行啊) : ]5 y6 t- o" u除了突击怪,小型怪,其他怪物包括BOSS攻击频率太低,而且插在地里的那条蛇经常会有贴图跟实际判定位置不符合的情况(受到攻击会纵向漂移) 用回避往攻击上撞(满脑子都是J回)产生的效果很迷。(想要回避攻击!) ' h. t4 m5 h1 ^7 \5 W/ f- Z1 E怪物掉落的金币可用的地方太少了,希望增加金币的其他用途。(上面提到的存放武器的大箱子里附带一个强化武器系统) 0 \# g2 j' {6 x8 L- _# G道具太少了,飞镖打怪感觉很小气,没有手持小爆弹,没有爆弹,没有大桶爆弹,没有大桶爆弹G,没有大桶爆弹G2,很难受。(起爆符既不能扔出去也不能放在地上触发甚至不能用来主动衣服!) 希望增加陷阱房间与提高BOSS难度设置里希望能取消BOSS的血条显示。 7 a4 Q- u/ @- x5 L总的来说一下: 5 C* K4 q/ B/ x( v* j8 p5 C2 s 我他妈社会保障! 附:汉化预览   Y& ^# S5 \2 r( }附:STEAM平台官方介绍; " X; }% f1 N8 Q+ \; \; T) V4 F 关于这款游戏 在下水平有限,但依旧渴望能制作出一款有趣的独立游戏。第二款独立游戏《Dragon Knight》是带有Rogue-Like随机元素的2D横版动作游戏。从人物和怪物的原画设计草图中,你大概能猜到我可能很喜欢MH系列的游戏,是的,从P2开始到现在,我的猎人之路一直没有停下。 9 P6 b) c; z" v5 x7 }( b 对于一个动作游戏,打击感非常重要,这对我来说是个很大的挑战,现在我的想法是努力往暴力美学的方向去做。此外,我会根据怪物的特征来设计丰富的武器和装备,拾取装备后不但能改变外形,获得的技能和属性也是随机的,每次重新玩都会有不一样的体验。在这点上《Rampage Knights》和《Lost Castle》做的非常好,他们对我的启发和帮助很大。 当然,以上的一切不过是梦想的开始,你的参与和鼓励才是帮助这个粗糙的体验版能一步一步进化为一款真正独特、好玩的游戏的关键,再次感谢大家对我的支持! ! ^- M3 N. o6 w9 ?3 [! p 游戏主要特色: ■ 丰富的Rogue-Like随机元素 8 Q) ^& F  V" d ■ 随机生成的关卡、装备、怪物 4 n% u7 e0 M0 t ■ 精心设计的大型BOSS战斗魄力十足 . W2 l# ~! n7 U1 N; I, U. A ■ 由《Mortal Kombat》终结技带来启发,在战斗中加入了体现暴力美学的特殊技巧 ■ 200+武器,使用不同武器攻击动作和技能都有所不同 + P8 c; g* N3 ]; W% s6 C7 n ■ 20+防具,更换防具人物的外形也会发生变化,不仅如此,如果受到持续的伤害,防具还会被破坏 9 v9 w0 e! v) h1 w, G % X( D& {. O* n) u/ A0 q5 g & n0 ^# R2 P& v% z0 ~$ D
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