薇薇和魔法之岛

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简介转载(我也觉得很赞) * [3 `/ I$ ^/ ]7 q  u 人们对小黄奶酪的看法,一般有着ZHONG口、低质量、无趣等固有印象,但其中也不乏令人赞叹的良心精品,很多小黄奶酪之所以加入H元素往往也是对现世大众的妥协与无奈,或是特殊需要,如果因为偏见而错过它们,实在可惜,于是本系列应运而生。 评判一款小黄奶酪是否佳作的标准基本归纳为五点: , f8 O" i$ d/ i1 f 1、端正的三观; $ ]/ Z0 Z$ e& A. Y- ?# x: v 2、格外出色的硬件制作; 3、较高的完成度; 2 t2 X) ], @& P+ A& i! \! k/ t 4、真诚为情怀奉献; - X" Z& [6 m, F) W 5、其他打破常规的意外之处。 这些方面无需也很难全占,但有其二三就已说明良心所在,值得一玩。 7 h# K/ t4 K6 p- ~- s* Y+ L; P 本次介绍的作品是《ゆきいろ·くえすと》(大意为《雪色任务》,以下简称《雪色》),一款风格十分清新,且带有治愈氛围的RPG游戏。玩家扮演一位屡遭拐卖、背井离乡的雪女,通过自己的拼搏努力,抗争坎坷的命运,以求最终凑够盘缠返回家乡。 $ i8 A- F( J$ M3 v  x 雪色》的容量很小只有不到500MB,大部分使用了《RPG制作大师》的工具素材,乍看十分寒酸,但这并不影响作者用有限的资源描绘出一位可爱、清纯、积极的雪女形象,哪怕面对深渊,仍心怀光明。 & p5 \7 _% b# l+ J" Z: j 主要的女生的积极心态是对整个游戏鲜明的第一印象,虽不如烈日般耀眼,却隐隐似月下静雪,照亮了黑夜。故事开篇时,主要的女生因美貌而遭人抢婚作压寨夫人,突然被打破生活的宁静已是不幸,尔后抢婚者又遇到人类山贼打家劫舍,主要的女生被二度转手,卖去西方**做爹,越发凄惨。但即便如此,主要的女生并未像其他小黄奶酪常见的那样随波逐流,也没有怨天尤人,更没有沉沦,而是宁死不屈跳海逃生(注意:人类请勿模仿),获救后则自力更生打工凑钱,坚定信念一定要回到家乡,决不放弃。 - a& |6 ?, b# R+ I : V9 _  c2 u8 h- A4 ] 主要的女生的真挚善良是游戏的第二个强烈印象。作为“魔法物”身份的主要的女生,本来一直和母亲静静生活在雪山上,与世无争,从未有加害他人的想法,甚至反过来在遭遇他人侵害时还有点弱气。比如被拐逃生时会惦记着尽量绕开人类看守,不想引战**伤害他人——因为她其实是比人类更“凶”的魔法物,想来实在是环保到可爱。再比如,哪怕背井离乡、屡遭拐卖、孤身一人,当主要的女生完成委托过程中偶然看到兽人兄弟强拐人类少女为奴的时候,她依旧选择挺身而出,为少女们争取逃脱机会,甚至不惧以一敌二,不分种族地维护女性对命运说“不”的权利。 ) I) M+ E0 V+ y* U7 ]9 r 主要的女生如细雪般冰晶玉洁的单纯,是又一个深刻印象。主要的女生在流程中会遇到不少坏人邪魔,但无论怎样,她依旧保持着出淤泥而不染的自我。比如面对想要强娶她为妻的各色人怪,主要的女生总是在几番努力劝说之下,甚至遭遇侵害行为之后才**动手,一直在试图避免纷争,希望无论是和人类还是魔法物都河蟹相处,也从不因为自己的凄惨遭遇就人格崩坏或者放纵任性,对人类或魔法物产生先入为主的偏见——这姑娘性格真好啊。 4 f' o. A, J7 D8 \" {$ b 这份单纯的气质也渗透在游戏全局的设计中,呼应着人物性格的塑造。比如整个游戏的BGM编曲简单,极少有复杂的混音,仿佛由主要的女生单纯的视角所映**,让人可以与主要的女生合而为一去看待这个世界。再比如大地图和迷宫设计,都刻意偏向简单,流程一共只有四个迷宫,这些迷宫几乎没有超过三条的岔路,且都是一层到底,但也不乏隐藏区域和宝箱,满足的探索乐趣,可谓“点到为止”,既不让人过多费神在核心故事之外,也不会让流程单调到无趣。 6 l7 X6 C  f, k9 |- y * H2 A2 `+ ~2 J5 X6 t 与主要的女生的性格塑造相映衬,整个游戏里还充满了由各种暖心细节所烘托出的温馨氛围,是游戏高完成度的体现之一。比如,如果HP较低时与城镇中的NPC对话,对方大多会表示同情,与主要的女生处于常规状态时不同;有些NPC,还会给主要的女生回复药、特殊道具或干脆帮你治疗,充分体现了社会互助的温暖,也大大降低了NPC的机械感,让人不禁一笑。同样,在魔法物生存的迷宫区域,也会遇到好心魔,尽量给主要的女生举手之劳的帮助,颇有些童话意味。 5 P3 c$ S: H! Z1 h6 B! c0 X 作为Boss之一、也想强娶主要的女生的熔岩怪,甚至从侧面或反面,增加了这种迷之暖心感。在支线结局可知,他为了和一见钟情的雪女相处,特地在炎热的火山洞穴里准备了凉爽的房间以免喜寒的主要的女生难受,还搬来了主要的女生喜欢的床铺,对比其他人贩子型反派真是非常上心;在另一支线中,主要的女生误入了冰妖老窝遭到囚禁,老大憨的熔岩怪还会赶来不惧冰室寒冷以身犯险,和冰妖缠斗给主要的女生脱身的机会。虽然,主要的女生到底是不喜欢这位“游坦之”般蠢蠢的熔岩怪,毕竟太大男子主义,但说他这是真爱,依旧令人信服……就是多注意点感情表达方式就好了不要年纪轻轻满脑子都是生孩子啊人家并不喜欢你该放开就放开啊Just let it go!(喘气) 说到生猴子,《雪色》完成度高的另一点也在于此。区区不足500M的游戏,却在不影响流畅性及主题表达的基础上,有充足的合体演出支线,有一些触发条件也颇为曲折隐蔽,并不是脑残战败就行。所有CG的精致程度维持与立绘同等水准,再加上任何一种结局都会开启全CG的设计,不仅方便了玩家,也体现了作者对作品质量的信心,光用“厚道”怕是不足以形容用心程度了。 另一处细节,或者说是情怀的具象化,就是各色迷宫道具。游戏中主要的女生赚钱的重要途径之一,是把迷宫里拿到的道具卖给收藏家,这些道具的样子、来源和注释等等都充满了奇怪的游戏梗和冷笑话,比如打败那对兽人兄弟后会获得“兽人弟弟的(正能量)书”,还会在兽人家里翻出一瓶十分可疑的“透明液体”……西斯空寂啊…… 1 `+ J& I7 L/ t, p, G& t 总之,这是一款非常合适周末放松的小品佳作,假如你在世间翻腾得身心俱疲,不妨找个休息日的下午,随雪女走上一遭,让柔情细雪,融去那些阴霾不快。 6 Z* r: o' K. a4 r* A. J" P" H
( E" g8 W1 ]2 j: ^1 G 1 B5 @$ b! T2 C( X% ?% {  u建议搭配这些工具来游戏
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