来自更新贼鸡儿慢的原作者:
12.01更新日志:
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主要是新增两个敌人,貌似其中一个是boss
感觉更新的越来越慢了。。。
8 F% l% P6 b( e$ J
另外
エレアノール的战斗的石碑为居住区入口和BOSS战的位置设置。修正了在崩溃前的居住区的僵尸。修正了肥胖的僵尸攻击不见的修正。エレアノールAI若干修正。从展望山上不能瞬移。エレアノール战相机不能动的BUG修正。枪艾琳时的敌人动画的一部分,微修正。其他活动和BOSS战的BUG修正和调整。
4 h9 u- P! @8 A1 v$ u
原文:
3 @3 u! q) G+ J9 q0 Z) h6 \/ i
2017/12/01 エレアノールとの再戦のための石碑を居住区入口とボス戦の場所に設置。崩壊前から居住区にゾンビが出るのを修正。太ったゾンビのダウン攻撃が見れないのを修正。エレアノールのAI若干修正。展望山からワープできないようにした。エレアノール戦でカメラが動かなくなるバグを修正。銃アイリ時の敵アニメーションを一部微修正。他イベントやボス戦のバグ修正や調整。更新怪物:
1 ~3 K! A) ~& Q* g! H- O. H8 Z
. J$ M- T/ v+ A4 [/ R' h" U
PS:游戏本体内有airi游戏五项属性修改器,理论上通用于所有版本(包括更新~)解压就能用~
( W/ i, L% c2 H' P, J0 A
所有修改项需进行一次相应动作后才能勾选启用,如:魔力不减,需使用一次魔力后才能勾选
3.快速击杀(相当于一击必杀,由于主角和怪物的减血共用一条代码段,所以攻击怪物同样会使主角血量为1,至于为什么不区分。。。。。。。。因为懒。。。。。)
主角血量什么的,升级之后根本不掉血,攻击也会提高,所以快速击杀也没必要勾选了
理论所有版本通用,不过并不保证游戏作者的代码段不变,自行测试
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