一开始的时候,我们只是想利用业余时间做些好玩的东西,当时创始团队的成员甚至都不在同一家公司上班,只能利用下班和周末的时间碰头。相对于任务清晰、用完即走的工具型产品,或者众星捧月、单向输出的内容型产品,能够让用户在一个虚拟世界里互相连接并且产生各种连开发者都不可预期的行为的社交产品,无疑是最好玩的。
我觉得市场上的社交产品都不够好玩。
灵魂匹配太小(jiao)众(qing)了,你我皆肉体凡身,有趣的灵魂实在是万里挑一。
看脸左右滑太简(bu)单(fu)粗(ze)暴(ren)了,我们有看脸交友的习惯却没有看脸交流的能力。
匿名树洞太负(hui)能(san)量(guan)了,发泄的欲望偶尔会有,但真的没兴趣做陌生人的聆听者。
Futher more,每当在这些平台上碰见让我心动的用户时,我总会先通过各种信息来判断对方是否“真实”,生怕芳心错付。
其实这就是SUGAR的初衷,所以我们不避讳看脸,鼓励用户上传照片;所以我们做了许愿功能,让看上眼的双方有话可聊有事可做;所以我们使用面容识别技术做了真人认证,让大家对真实性零操心;甚至,我们还设计了一些规则来保护高质量用户,以避免她们因受到过多打扰而离开。这些都是为了打造一个真而不尬的社交平台,让大家可以更高效率地、真正地认识感兴趣的陌生人。
企业文化
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